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OTOY 为分布式渲染网络 Render Network 引入 Redshift 渲染器

发表于:2024-11-05 作者:创始人
编辑最后更新 2024年11月05日,摘要:OTOY 与 Maxon 的伙伴关系将让 Maxon 用户可以使用数百万分布式 GPU,双方未来合作计划还包括原生集成 Cinema 4D。OTOY 及 Maxon 高兴地宣布,Redshift

摘要:OTOY 与 Maxon 的伙伴关系将让 Maxon 用户可以使用数百万分布式 GPU,双方未来合作计划还包括原生集成 Cinema 4D。

OTOY 及 Maxon 高兴地宣布,Redshift 渲染器即将登陆 Render Network(RNDR 渲染网络),让 Redshift 用户可以在 RNDR 渲染网络中的上百万分布式 GPU 上扩展 GPU 渲染任务。

Redshift 集成到 RNDR 渲染网络,对于这一行业首个基于区块链的 P2P GPU 渲染网络和 3D 市场而言是一件里程碑式的事件。这让该平台可以支持更丰富的制作工作流,从动效和 VFX,到游戏、设计及科学视觉化。

作为伙伴关系的一部分,OTOY 和 Maxon 还将开发 RNDR 渲染网络对于 Cinema 4D 的原生集成,提供上传到 RNDR 渲染网络的一键式解决方案,免去耗费时间的场景转换和导出过程。

Redshift 集成到 RNDR 渲染网络后,用户将可以顺畅地切换渲染引擎,形成一个不受工具链影响的能够将 GPU 渲染任务扩展到数百万分布式 GPU 的平台。针对云 GPU 渲染工作流,其基于实际用量的许可购买方式,也让 Redshift 艺术家可以按需安排 GPU 渲染任务,而无需支付高额的先期许可购买费用。

Maxon 首席执行官 David McGavran 表示:"Cinema4D 登陆 Render Network 将加大加速艺术家的工作流。这将让我们的社区可以利用云端数百万去中心化 GPU 的规模和效率,并且不用担心繁琐的场景转换和导出。"

OTOY 创始人及 CEO Jules Urbach 表示:"Cinema 4D、Redshift 与 Render Network 的集成是我们数十年来致力于推动高端 3D 内容创作大众化历程上的重要里程碑,也是开放元宇宙开发上的重要突破。"

"艺术家现在可以借助史无前例的规模的数百万去中心化 GPU,创作突破边界的动态图形、视觉效果和加密艺术,顺畅地混合和匹配渲染工作流。"

RNDR 渲染网络已经支持 VFX、游戏、动效设计、建筑视觉化和模拟领域的所有行业领先的 3D 工具集,拥有超过 20 种数字内容创作(DCC)工具集成,包括对于 Unity3D 和 Unreal 引擎的原生支持。这一合作伙伴让 RNDR 渲染网络的多渲染器计划扩展至行业领先的 GPU 渲染引擎,从 OctaneRender 开始,到 Redshift 和阿诺德渲染器(Arnold Render)。

对于 Redshift 的支持将在 2020 年上半年上线,可在 Render Network 官网查看。

OTOY Inc.是权威云图形公司,其先驱性的技术重新定义着全球媒体及娱乐机构的内容创作与交付。OTOY 奥斯卡获奖的技术获得领先视觉效果工作室、艺术家、动画家、设计师、建筑师和工程师的使用,带来前所未有的创作自由、全新水平的逼真程度,以及云端赋能下的内容创作与分发的全新经济体制。2017 年,OTOY 推出了 Render Network(RNDR 渲染网络),它是行业首个基于区块链的 GPU 渲染网络和 3D 市场,赋能新一代媒体和 NFT。

2022-05-06 14:35:01
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