越来越多格斗游戏开始支持“回滚型网络代码”,以降低操作延迟
发表于:2024-12-22 作者:创始人
编辑最后更新 2024年12月22日,IT之家 12 月 6 日消息,由于格斗游戏对延迟有着极高的要求,因此网络对战部分对于开发团队来说是相当具有挑战性的,目前很多格斗游戏采用的方案基本分为两种,一种是基于延迟的网络代码,另一种就是近两年
IT之家 12 月 6 日消息,由于格斗游戏对延迟有着极高的要求,因此网络对战部分对于开发团队来说是相当具有挑战性的,目前很多格斗游戏采用的方案基本分为两种,一种是基于延迟的网络代码,另一种就是近两年火热的回滚型网络代码。
日本开发商 Arc System Works 宣布,将为旗下《苍翼默示录:交叉组队战》和《苍翼默示录:神观之梦》两款格斗游戏支持回滚型网络代码。
据介绍,两款游戏将在 2022 年内加入回滚型网络代码功能。《苍翼默示录:神观之梦》预计在明年 2 月份就可以在 Steam 更新获得该功能。
IT之家了解到,此前发布的《拳皇 15》就支持了回滚型网络代码,回滚型网络代码的好处在于,可以通过预测和即时修正来最小化联机延迟的缺点,使得线上对局体验更能接近线下,因此越来越多的游戏开始支持回滚型网络代码。