《英雄联盟手游》进军移动领域一周年,全球用户氪金超 1.5 亿美元
发表于:2024-11-22 作者:创始人
编辑最后更新 2024年11月22日,IT之家 12 月 23 日消息,据 App Annie Game IQ 最新数据,这款最初由腾讯旗下 Riot Games 发布的多人在线战斗竞技场游戏 League of Legends: Wil
IT之家 12 月 23 日消息,据 App Annie Game IQ 最新数据,这款最初由腾讯旗下 Riot Games 发布的多人在线战斗竞技场游戏 League of Legends: Wild Rift《英雄联盟手游》现已在全球推广满一年时间,并迎来了一个重要的里程碑:全球用户支出超过 1.5 亿美元。
IT之家了解到,该款游戏于 2020 年 10 月首次在日本、韩国和东南亚等亚太地区的主要市场进行区域公测。2021 年 3 月进一步扩展登陆至美洲、欧洲、中东和俄罗斯。下载量最高的市场包括巴西、美国、越南和韩国,而中国、巴西、美国占用户支出的最大份额。
据 App Annie 分析师称,在 MOBA 游戏中,《英雄联盟手游》达到 1.5 亿美元里程碑的速度仅次于排名第一的《王者荣耀》,几乎比《无尽对决》快两倍,而后者目前正是全球累计用户支出第二高的 MOBA 游戏。
与其他 MOBA 游戏相似的是,《英雄联盟手游》也是通过应用内购和订阅完成变现,玩家可以付费获得独特的游戏皮肤和物品。
此外,《英雄联盟手游》还提供了独特的宝箱抽奖系统 -- 魄罗宝箱,这是一个抽奖,从有限的奖池中提供独家奖励。
但尽管如此,《英雄联盟手游》的吸金手段比起《无尽对决》《王者荣耀》来说还是较少。
2022-05-06 15:19:54