猎魂觉醒弓箭技能符文及武器天赋选择完全解析
猎魂觉醒中的弓箭武器能够与怪物拉开距离战斗,同时又兼具灵活性与高输出,加之拉风的动作,拥有不少忠实粉丝。那么今天小编就为大家带来猎魂觉醒弓箭技能符文及武器天赋选择解析,希望能够帮助各位小伙伴。
弓箭-技能符文
1技能,贯通箭
i、散弹
解析:近距离多点伤害,多用于异常流派!
ii、撕裂
解析:1技能中基础伤害最低,但是1技能每次伤害叠加3%攻击力,一般情况下1技能3层起步!9%的功击力加成,满级CD8秒,持续时间6秒。不错的符文。用于物理系流派!
iii、粘爆
解析:1技能中总伤害最高的存在,炸弹和基础伤害可以提供一个小的爆发帮忙破位。用于物理,元素流派!
2技能 扩散箭
i、复生
解析:每支箭命中回2%血。目前看来没有什么用,苟活?
ii、气盈
解析:每支箭命中回50点耐力。很强的存在,弓的耐力回复的一大来源!用于所有靠三蓄打输出的流派。
iii、震眩
解析:每支箭命中附加25点眩晕值。基础伤害是所有符文中最高的存在,所以除了眩晕异常弓可以用之外,技能流也可以用。用于异常弓和技能弓流派。
3技能 箭雨
i、炎狱
解析:3技能所有符文中伤害最高的存在,总伤害有1480%,缺点是伤害不够集中,可用于技能流。
ii、暴裂
解析:箭雨施放后获得一个暴击几率加10%的buff,持续8秒,3技能所有符文中基础伤害最低,并且扩大了50%的范围,导致伤害太过分散从而基础伤害都打不满。现在弓的3技能伤害又远远高于三蓄的伤害。目前来看不推荐使用。
iii、群蜂
解析:箭雨变成一个定点散发炸弹,超多段伤害。伤害相对较集中,基础伤害1020%也可观。最为普遍使用的符文。用于任何流派。
弓箭-武器天赋
一阶
i、无人可挡
数值变化:每升一级加1.5%,6级加11.5%。
解析:所有以打三蓄为主要输出的流派必带。
ii、翻江倒海
数量变化:每升一级加4%几率,加4%暴击伤害,持续时间加0.5秒。满级50%几率,加30%暴击伤害,持续5.5秒
解析:欧皇的神技,非酋的。。首先翻滚要耐力弓缺耐,并且几率不是百分百(何况谁知道到底是不是50%,官方随便改一下数据谁也不知道。)推荐给舍弃三蓄打cd技能流派的弓用。
iii、不息斗志
数值变化:每升一级耐力上限加2.5%,护盾加1%。满级27.5%耐力上限,护盾加13%。
解析:没用,垃圾天赋。异常弓都不会用。
二阶
i、钢筋铁骨
数值变化:每级生命上限减1.5%,加6%几率,加2%护盾,减1秒cd。满级是单次受到高于生命值16.5%的伤害有66%几率获得一个22%的护盾,每17秒触发一次。
解析:一般般,异常辅助弓勉强可以用。(在我看来就是垃圾天赋(ー_ー)!!)也就基础加血量还是不错的。
ii、强弓劲弩
数值变化:每升一级加3%伤害。满级加18%高位伤害!
解析:基本属于必带技能,加快高处破位,如果你非得想打脚也可以不带。。。
iii、直捣黄龙
数值变化:每升一级减少7.5%耐力增加。满级属性是额外增加42.5%的耐久消耗。
解析:所有想打定点破位以三蓄打输出的弓必带技能,技能流派可以舍弃不带。
三阶
i、完美连击
数值变化:每升一级减少前置时间2秒,加2%功击力,触发时间减少3秒。满级属性为若10秒内没有受到伤害,则增加18%功击力,每32秒触发一次。
解析:先说一下这个天赋的机制。这个10秒的前提还有一个前提就是32秒cd结束才会触发10秒倒计时。开局10秒出现buff,之后32cd开始,伤到伤害buff消失,然后32秒cd结束后才会重新计算10秒倒计时。总之限制很多,总结一句话不受伤就行。
然后再说这个天赋的加成18%的功击力加成很强,如果你对自已的走位有把握我推荐带上,这是个非常大的伤害提升加成,要知道30强攻也才加15%功击力。
ii、助攻箭阵
数值变化:每升一级加2%功击力,加1秒持续时间。满级为22%功击力,11秒持续时间。
解析:必带技能!这里要说一下箭阵是可以叠加的,别的职业也是可以享受并叠加的,4个弓的箭阵有88%功击力加成,啧啧啧!名符其实的助攻箭阵,强!
iii、臂力无穷
数值变化:每升一级加5%的耐力回复。满级加35%耐力回复。
解析:说实在的效果不怎么样,满级臂力搭配满级的助攻箭阵加成的回耐会高点。但是直捣黄龙等级高一点加上2技能气盈,如果再加10点狂潮。那么耐力不会缺臂力无穷这点回复的。推荐给技能流派带翻江倒海的用!
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2022-05-05 11:48:13