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Discord 模式等十大场景,环信带你玩转泛娱乐行业

发表于:2024-11-21 作者:创始人
编辑最后更新 2024年11月21日,疫情肆虐两年有余,居家办公成为新常态,这也导致很多传统的线下娱乐方式示微。祸兮福之所倚,也正是从这时开始,泛娱乐产业出现井喷,无论从资本活跃度、用户日活数、玩法方式、变现收入等维度都呈现了高速增长态势

疫情肆虐两年有余,居家办公成为新常态,这也导致很多传统的线下娱乐方式示微。祸兮福之所倚,也正是从这时开始,泛娱乐产业出现井喷,无论从资本活跃度、用户日活数、玩法方式、变现收入等维度都呈现了高速增长态势,疫情将泛娱乐行业发展提前了 5 年。虽然这与"新冠疫情"这个严肃的话题相背离,但是疫情期间的泛娱乐经济已经凸显,泛娱乐行业打破了产业的壁垒,让跨界变得容易,让现代互联网技术与传统产业得到了结合。为视频技术、通讯技术、AR、VR、AI 带来新的增长点并推动革新。为疫情下的经济提供了新的增长点,促进了就业,带动了虚拟经济、实体经济的协同发展。而环信所提供的"全球消息云",已成为构建泛娱乐场景不可或缺的基础设施。

行业现状

什么是泛娱乐

泛娱乐是基于互联网与移动互联网的多领域共生,以 IP 为核心,由文学、动漫、影视、音乐、游戏、演出、衍生品等多元文化娱乐形态而组成的融合产业。其本质就是内容产品在多元文化娱乐形态之间的迭代开发,实现产品的长尾价值,获得规模效应。

"泛娱乐"当前现状是什么?

我们来看一组数字:

截止到 2020 年 12 月,中国泛娱乐整体用户规模渗透率达到 97%【来自 QuestMobile、智研咨询】。

泛娱乐产业链市场规模是 3500 亿~5000 亿【来自中研网】。

App 日活量占比:通讯聊天 90.1%;视频服务 72.3%;电子商务 33.2%;游戏服务 30.3%;社交网络 27%【来自 mUserTracker 多平台网民行为检测数据库】。

日时长占比:视频服务 32.3%;通讯聊天 22.6%;游戏服务 8.5%;综合资讯 7.9%【来自 mUserTracker 多平台网民行为检测数据库】。

综上可以看出视频、游戏、阅读、直播、社交、电商这几个领域将成为各大厂商主要竞逐的领域,并赋予泛娱乐属性,增加可玩性、用户粘性和收入增长。

泛娱乐产业的意义

2014 年,"泛娱乐"一词被文化部、新闻出版广电总局等中央部委的行业报告收录并重点提及,同时被业界公认为"互联网发展八大趋势之一"。

泛娱乐行业打破了产业的壁垒,让跨界变得容易,实现现代互联网技术与传统产业得到了结合;为视频技术、通讯技术、AR、VR、AI 带来新的增长点并推动革新;为疫情下的经济提供了增长点,带动了实体经济、虚拟经济、人员就业的发展。

环信十大泛娱乐场景介绍

2021 年马斯克让 Clubhouse 火爆出圈,2022 年 Discord 以 1.5 亿月活 150 亿美元估值的数据让全球的开发者们看到了泛娱乐领域新的机会,环信作为泛娱乐行业的基础设施服务商,一直致力于给开发者提供更稳定的 SDK,更丰富更易用的 API,更垂直的场景解决方案。目前环信在泛娱乐场景下 10 种主流玩法如下:

1.类 Discord 模式,环信超级社区

Discord 在国外已经运营一段时间,他的玩法吸引了很多的粉丝加入并乐在其中。从 2020 年底开始,我们发现很多国内企业也在做类似 discord 的产品,同时结合国内的现状,衍生出了一些新的内容。先简单介绍一下:Discord 有个 Server 的概念,每个 server 相当于一个群,可以承载大几十万人。大多数 Server 都是不公开的,需要有人邀请才能进入。Server 里面又分成 channel,成员在 channel 里发言,一般来说每个 channel 有对应的主题。这个有点像贴吧加 YY 的玩法,但是又更灵活、更紧凑、更多样、更有趣。Discord 是个多人即时交流平台,包括即时通讯 + 音视频功能,涵盖的领域包括:区块链、动漫、游戏、商业贸易、博主粉丝社区、品牌社区等等。有兴趣详细了解的朋友可以下载个 Discord 试玩一下。

我们之前经历过几个类似玩法的项目,发现有些难点是需要能力层来攻克的:

Server 需要用群构建,且人数无上限

消息处理,包括消息爆炸问题、预览问题、消息计数问题

即时消息 + 音视频的延时问题、成本问题、质量问题、全球支持问题

针对以上问题,环信提出了自己的解决方案,同时也在开发有针对性的 Demo,现简介如下:

1) 群组分片技术

当前市面上针对群组人数这块都是有限制的,大多集中在 3k 到 10k 群成员之间。2021 年初,为了实现群组能力的提升,环信对 IM 现有技术架构做了升级。目前【环信超级社区】解决方案的群组底层采用的是分片技术:通过在一个群组下设置多个消息分发服务器,每个服务器负责 1 到多个分片,每个分片里面的人数又可以灵活设置,比如都是 1k 或者 10k,这样经过加成后可以支持到百万人的群组能力。

2) 消息爆炸解决方案

由于每个 Server 有多个频道,在线消息和离线消息是非常庞大的。这就给服务器和用户终端带来极大的挑战。针对于此,【环信超级社区】解决方案采用的是 Notice 通知的方式来做,即所有 Server 和频道有新消息时都会给到用户一个 notice,同时根据热度提示不同标识,当用户进入到特定频道时接收所有消息。

通过这种方式解决了服务端和客户端在消息爆炸时的问题,也保证了用户侧的体验。

3) 环信超级社区 Demo 月底上线,开箱即用

目前,【环信超级社区】Demo 将于 1 月底上线,包含首页、好友管理、社区广场、消息、个人信息等功能版块。

【环信超级社区】Demo 将于 1 月底上线,开箱即用,可以联系环信官网客服了解更多。

2.兴趣 + 社交方案

兴趣社交目前在国内和国外都是比较典型的一种场景,主要面向年轻人群,通过输入用户的个人信息、感兴趣的领域,系统对齐进行自动匹配,从而可以快速找到属于自己的社区,炫酷的礼物互动可以拉近交友双方的距离,烘托交友氛围。这种形式可以是 1 对 1 形式,也可以是多人的部落形式,融入了音频、视频、即时通讯的因素,朋友之间可以聊天室、可以视频、可以游戏。

兴趣社交除了可以获得流量,更重要的是可以实现快速变现。目前无论国内还是海外,尤其是中东地区,付费能力都很强。购买皮肤、道具、游戏充值等是其主要形式,这些都可以通过"自定义消息"来快速实现。

包大小会影响注册量;特效的丰富程度和网络占用情况会影响 UE 和 DAU / MAU。根据环信的经验,APP 运营方可以将一些比较炫酷的动画、视频文件、道具等放在客户下载后根据兴趣二次下载,同时利用环信的"透传消息"实现效果触发,这对于用户侧效果是一样,但是网络有了极大的减轻,尤其是在海外移动网络质量不佳的情况下更有效。

3.游戏 + 社交方案

游戏社交是游戏中的常规社交场景,适用于任何游戏品类,全频道无障碍沟通。玩伴之间通过文字、短语音消息、图片、表情等收发,同时可使用自定义消息(弹幕发送、礼物 / 道具赠送、LBS 消息等)丰富游戏玩法。游戏中涉及频道管理,例如游戏内世界频道、工会组队模式、私聊等。聊天场景,频道人数无上限,全球同服。

游戏中的文字、图片、语音的内容过滤也是非常重要的一环,环信具备"内容审核"能力,涉黄、涉政、涉恐、广告、诈骗等。同时"发送前回调"能力可以外接客户自己的过滤系统,有很强的的灵活度。

4.K 歌 + 社交方案

疫情期间很多热爱唱歌的达人从线下涌上到了线上,同时很多互联网 K 歌平台也如雨后春笋般被推出。据统计,有超过 70% 的在线 K 歌用户表示会在平台上进行社交行为,带有社交性质的互动越来越多的互动玩法加入到 K 歌当中,从唱到玩的互动升级。

在语聊房里,由主播创建语聊房间,同时设置多个麦位。玩家可以点歌、可以申请上麦演唱,也可以与其他人进行 PK。整个语聊房可以容纳数十万人。

5.相亲 + 社交方案

相亲的场景主要以语聊房 + 聊天室 + 游戏的形式呈现。游戏环节一般包括三部分:

1)互动环节:嘉宾可以在这个环节彼此介绍自己,展示才艺,择偶标准等信息。嘉宾可以通过系统随机选择或者由红娘指定等形式,与目标对象进行游戏,增加彼此了解。

2)心动选择:男女嘉宾可以通过扔帽子、抛绣球、丢手绢、送礼物等形式,将心意抛向心仪对象。收到的礼物 / 道具越多,说明越受欢迎,身份也就越高级。

3)公布心动:当对象同意后即为匹配成功。匹配成功的嘉宾会根据心动值的不同触发不同的场景。场景等级越高,特效越豪华,充值也就越高

6.类语音电台 + 社交方案

如今的打工族工作压力很大,没有时间旅游、渴望放松、向往自然,针对这部分人群,现在市面上涌现出一些类似于元宇宙的玩法,比如听声(雨声、虫声、风声、音乐)、讲故事。

例如以下场景:在草原上、雨林中、银河里等虚拟场景里,建设成一个个小帐篷、小竹屋、小房子,设定成不同的主题、模拟 / 真实展示各种场景。体验者可以将自己置身其中,沉浸式的感受每个主题。当进入时你可以听到小雨的淅沥沥的声音、微风沙沙沙的声音、水流潺潺声;也可以看到眨眼的星星、沁人心脾的绿草、欢快的萤火虫等等,慢慢的让自己放松。

此时也可以扮演成不同角色,开始一段梦幻旅程。

该方案是将场景化 + 语音视频 + 群组整合的一体化解决方案。

7.答题 / 交友 + 社交方案

社交场景除了我们常见的微信、钉钉等产品,很多平台也在针对细分领域进行产品打造。比如针对高中生、大学生的社交产品,有数千万大用户。用户实名认证,按照学校、专业形成圈子,分享学生日常快乐生活。也可以趣味走心答题交友,快速认识有趣的新同学,找到兴趣相投的新朋友。

学生可以购买专属身份标识彰显个性;可以隐身访问,悄悄关注,默默暗恋;也可以放肆匹配,释放自我…… 交友、学习、游戏、就业尽在垂直社交领域。

8.线上演唱会 + 社交方案

线上演唱会也是一个非常典型的玩法。之前在第三方平台上的刘德华演唱会、西城男孩演唱会等都有很强的 IP 属性、流量属性。基于此,很多线下传统的演唱会在疫情期间也创新出线上演唱会的形式,利用直播 + 聊天室的形式再现演唱会爆棚的场景,从而重获用户流量。

9.短视频 + 社交方案

短视频分享 + 社交平台方式也是现在非常火热的玩法,除了抖音,国外还有很多平台。主要玩法是用户可以在平台分享短视频并观看短视频,也可以与其他用户进行交流分享短视频,帮助用户给找到兴趣相同的朋友。

10.其他泛娱乐方案

基于 RTC+IM 的泛娱乐整体解决方案,环信还有很多,如狼人杀、剧本杀、太空杀、视频棋牌游戏、游戏对战平台、元宇宙、实现相亲、线上 KTV、主播 PK 等多种娱乐场景,如果需要相关解决方案资料请访问环信官网咨询客服索取。

环信全球消息云

1.概述

环信成立于 2013 年,致力于打造全球领先的消息云 (Global Message Cloud),面向全球开发者提供云原生消息基础设施。通过全球消息云产品矩阵连接人与人、连接人与商业、连接物与物,帮助客户实现商业成功。产品矩阵包括:1、Easemob Chat:为开发者提供基于移动互联网的即时通讯能力,如单聊、群聊、发语音、发图片、发位置、实时音频、实时视频等,让开发者摆脱繁重的移动 IM 通讯底层开发,24 小时即可让 App 拥有内置 IM 能力。2、Easemob Push:全平台消息推送。3、Easemob IOT:面向物联网的,端到端消息分发系统。4、Easemob Telco:短信和 5G 消息,传统电信业务通过 API 形式提供给全球开发者。5、Easemob AI:业界领先的全渠道智能客服系统。

2021 年 1 月环信加入声网大家庭,向客户提供结合声网 RTC + 环信消息云的整体解决方案,遍及 10 多个行业,目前已经有十分之一的世界 500 强选择了环信的服务。

2.构建基础设施

环信即时通讯云具备健壮的平台能力和丰富的 IM 功能,满足客户在泛娱乐场景下的能力支撑。让客户把更多精力放在业务模式创新、提升系统运营等方向,而在基础设施支撑,环信可以让您无后顾之忧。

1) 丰富的场景 SDK,支持亿级并发的基础能力

环信即时通讯云平台支持亿级并发,拥有丰富的场景 SDK,文档详实、开箱即用,支持富媒体消息、消息必达,支持百万人群组和聊天室,以及推送、内容过滤、数据回调功能,如下图:

2) 全球覆盖、时延 < 100ms,行业首家通过 GDPR 认证

5 大数据中心覆盖全球 200 多个国家,集团自建上万台服务器,部署全球 300 多个补充加速节点,实现全球时延小于 100 毫秒。同时 FPA 加速与 AWS 加速智能切换,确保通信质量和高可用能力。

对于开发者来说,安全且合规地处理用户个人隐私数据是应用程序的重中之重,安全是业务的一种属性,其作用是通过有效的管理和技术措施来控制内外部风险,在遵守相关法律法规的前提下,为业务服务的机密性、完整性和可用性提供可靠保障。环信作为即时通讯云行业首家也是唯一一家通过最严苛的 GDPR 认证,为客户的数据安全保驾护航。

3) 一天时间集成上线,四位一体的服务支撑

✔SA 团队:根据您的行业和需求定制专属解决方案,并在客户全生命旅程中保持高效沟通协作;

✔技术支持团队:高效工单,专属企信 VIP 支持群,社区知识共享,配备专职专人 CSM 团队,24 小时为开发加速;同时支持现场集成支持服务;

✔研发团队:保持每月数个版本的进度迭代,确保功能更丰富、SDK 更稳定、API 更易用;

✔运维团队:及时响应性服务,7x24 小时服务保障 SLA 承诺 99.95%,1 对 1 技术支持,VIP 用户即时响应。

2022-05-06 16:02:14
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