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《战神》发布,支持 DLSS 和 Reflex;全新 DLDSR 技术游戏性能大幅提升

发表于:2024-12-22 作者:创始人
编辑最后更新 2024年12月22日,2022 年 1 月 15 日,NVIDIA GeForce Game Ready 驱动如期发布,并为当天发布的《战神》(God of War)带来优化,该游戏被广泛视为有史以来最出色的动作游戏之一,

2022 年 1 月 15 日,NVIDIA GeForce Game Ready 驱动如期发布,并为当天发布的《战神》(God of War)带来优化,该游戏被广泛视为有史以来最出色的动作游戏之一,GeForce RTX 玩家在《战神》(God of War)发布当日即获得 NVIDIA DLSS 和 NVIDIA Reflex 支持。

NVIDIA Game Ready 驱动通常被用作交付机制,为 GeForce 用户增加新功能。此次更新的 Game Ready 驱动也增加了对 NVIDIA DLDSR 的支持,这是一项 AI 驱动的动态超级分辨率(DSR)增强功能,它和另几个全新 Freestyle 滤镜一起,共同提升玩家最喜欢的经典游戏的图像质量。

NVIDIA DLSS 和 Reflex 为《战神》(God of War)带来绝佳的 PC 体验

《战神》(God of War)是最新搭载 NVIDIA RTX 技术的游戏大作,在游戏发布当天即支持 NVIDIA DLSS 和 NVIDIA Reflex。

NVIDIA DLSS 为《战神》(God of War)带来高达 45% 的性能提升

DLSS 由 AI 渲染技术和 GeForce RTX GPU 上专用的 Tensor Core 处理器提供支持,在保留游戏中令人惊叹的图形细节、带来可媲美原始分辨率的画质的同时, 为《战神》(God of War)带来帧数提升。

开启 DLSS,在 4K 分辨率下,性能最高提升 45%,使玩家能够以惊人的图像、更高帧率和无损的画质畅玩《战神》(God of War)。

NVIDIA Reflex 为《战神》(God of War)带来 22% 以上的响应速度提升

响应灵敏的游戏更具沉浸感,不那么令人沮丧,使玩家能更精确地输入。《战神》(God of War)的快速响应和精彩连击是克服游戏最难挑战的关键。如果 PC 系统延迟很高,游戏就会变得迟缓,控制也反应迟钝,连击更难,棘手跳跃时机不对,都会让游戏体验感到迟缓。

NVIDIA Reflex 可以快速、轻松地为 GeForce 900 系列和更新的 GPU 带来高达 22% 的系统延迟降低,从而使游戏更加畅快,反应更加迅速,并且通过更紧密的闪避和连击来提高反应速度。

DLDSR -使用闲置 GPU 资源来提升图像质量

玩 GPU 占用少的游戏(如《掠食》(Prey)、《星际争霸 II》(Starcraft 2)、《暗黑破坏神 III》(Diablo III)等经典游戏)的玩家可以开启 DLDSR,使用闲置的 GPU 来提高保真度。DLDSR 对使用 1080p 或 1440p 显示器、拥有闲置 GPU 空间的玩家特别有利,因为它可以改善他们最喜欢的游戏的视觉效果,而且对性能的影响较小。

DLDSR 在 DSR 的基础上进行改进,采用 Tensor Core 加速的 AI 网络,该网络经过训练可以识别线条和边缘,以区分锯齿和纹理细节。由于这种基于 AI 的方法准确性更高,DLDSR 能够提高图像质量,同时需要渲染的像素比非 DLSS 更少。

例如,将 DLDSR 设置为 2.25 倍,在视觉上带来与 DSR 设置为 4 倍时类似的效果(即改善清晰度和时间稳定性),但 FPS 却更高。

可从 NVIDIA 控制面板下载 DLDSR,并将其运用于大多数游戏。

NVIDIA 已发布 DLDSR 测试指南。

全新 FreeStyle 滤镜

NVIDIA 最新的 Game Ready 驱动还提供三种全新的高级 FreeStyle 滤镜 --SSRTGI、SSAO 和 Dynamic DOF。在游戏过程中,当 GeForce Experience 在应用的设置菜单中开启游戏内覆盖时,可按 Alt+F3 进行访问。

●SSRTGI(屏幕空间光线追踪全局光照),通常被称为 "光线追踪重影过滤器",可以增强玩家最喜爱的游戏的光照和阴影,以提升深度和真实感。

●SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)强调 3D 物体交叉点附近的阴影外观,特别是在昏暗的光线 / 室内环境中。

●动态景深(Dynamic DOF)根据场景中物体的远近来应用焦外虚化风格的模糊,为游戏带来电影般的悬念感。

缩放技术对比

由于 GPU 制造商提供的所有可用缩放器使用不同的技术来实现其目标,简单地比较类似的营销标签(如 "超级质量" 或 "质量")针对性不够强,图像质量参差不齐,差别很大。一种技术的 "超级质量" 模式的图像质量可能与另一种技术的 "质量" 模式类似。

因此,要比较不同的缩放技术,建议采用不同的图像质量模式,找到可比的画质,再测量性能。NVIDIA 称这种方法为 "等质量对比"。NVIDIA 提供了一个名为 ICAT 的工具,使这一点很容易做到。

作为参考,NVIDIA 提出如下建议:

●NVIDIA 图形增强(NIS)-- 一个基于驱动的空间放大器,与大多数游戏兼容,通过在较低的分辨率下渲染并升频到显示器分辨率来提高性能。它也可以作为所有 GPU 的开源 SDK 使用。它通常与 AMD 的 FSR 空间放大器相比教。

●DLDSR / DSR-- 一个与大多数游戏兼容的驱动级空间缩小器,通过在更高的分辨率下渲染并降级到显示器分辨率来提高图像质量。DLDSR / DSR 通常与 AMD 的 VSR 空间降级器相比较。

●DLSS-- 在保持可媲美原始分辨率的画质得同时,采用深度学习、Tensor Core 和时空游戏数据来提升性能。始终使用 "iso 质量" 来确定 DLSS 和竞争对手的产品之间的比较。DLSS 是唯一使用 AI 和时间反馈来准确渲染运动中的物体并消除 "撕裂" 和其他与空间升频器相关的伪影的技术。DLSS 独属一档。

2022-05-06 16:02:18
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