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腾讯MMO出手游 《自由幻想》欲借三大创新突围红海市场

发表于:2024-12-22 作者:创始人
编辑最后更新 2024年12月22日,一年一度的腾讯新文创生态大会顺利落幕了。以"向爱而生"为主题,腾讯邀请了十一位11位来自全球各地的作家、导演、编剧、影视制片人、游戏制作人、设计师、视觉艺术家、作词人等知名人士参与关于作品之爱的分享。

一年一度的腾讯新文创生态大会顺利落幕了。以"向爱而生"为主题,腾讯邀请了十一位11位来自全球各地的作家、导演、编剧、影视制片人、游戏制作人、设计师、视觉艺术家、作词人等知名人士参与关于作品之爱的分享。

(图1:UP大会《自由幻想》手游发布现场)

而新文创生态大会第二天,承载十年玩家情感的经典端游IP改编手游,《自由幻想》手游的公布,吸引了我们的注意力。由腾讯光子工作室群研发,《自由幻想》端游原班人马打造的《自由幻想》手游,所承载的不止是开发者的心血与热爱,更是十年经典IP过亿玩家的共同期望。作为腾讯经典端游"幻想系列"的衍生手游,《自由幻想》手游如何从竞争激烈的MMORPG手游市场脱颖而出?他又有什么秘密武器?

首款腾讯自研网游IP改编,经典不变幻想再现

提到腾讯幻想系列,80、90后必然不会陌生。以《QQ幻想》为开端,经历《自由幻想》,《幻想世界》的不同变体演绎,幻想系列已成为腾讯游戏最早于大型MMORPG网游的尝试。

从历史成绩看,作为腾讯首款自研MMO网游,《QQ幻想》为腾讯向游戏领域进军提供了足够的底气。在《QQ幻想》之前,腾讯的主要营收来源于QQ增值服务与梦网,2005年随着《QQ幻想》的推出,当年腾讯游戏收入同比增长300%,最高在线人数突破65万,为腾讯验证了游戏市场的巨大潜力。

对老玩家而言,东方幻想故事背景,建构于东游记之上的世界观题材,以及游戏中经典剧情,共同构成了老玩家心中最不可磨灭的回忆。制作团队也表示,《自由幻想》手游的故事背景与端游一脉相承,剧情故事发生在仙族与龙族战争结束的几百年后,八仙相继退隐,水魔珠卷土重来;而端游玩家所熟悉的出云明月、东海珊瑚心、飞空艇等经典场景元素都将被保留,很多经典故事都会在手游中达成全新衍生。

比如在新文创大会现场公布的CG中,自由幻想粉丝熟悉的"飞鸟游鱼"便得到重新演绎,韩湘子与龙女海上相遇,海天一线,霞光万丈,曾经做任务时的触动与情怀,便不由又涌上心头。

同时,手游采用了与端游较为一致的Q萌画风,在符合东方幻想的大背景下,通过3D的场景与人物构型,带来更良好也更熟悉的美术体验。

(图2:《自由幻想》手游唯美场景地图)

若仅仅是继承,难以激发幻想IP在移动时代下的新势能。制作团队通过三次测试,多轮调研,清楚地认识到,现有用户的诉求,未必与十年前那批用户一模一样。回过头看,幻想"三部曲"系列在玩法层面的核心特质无非两点:高自由度、开放度的大世界模式,以及强社交弱数值的游戏体验。

这样的IP特质,在端改手的移动时代下更显可贵。由于碎片化的时间需求,重度MMO手游越来越难以符合挑剔的玩家口味,RPG市场营收持续走高的同时,是用户数量被竞技类游戏不断蚕食。在这个时候入局MMO市场,除了要面对同品类下厮杀激烈的竞争环境,《自由幻想》手游更需应对来自"吃鸡""王者"在移动端的挑战。

他会怎么做?

《自由幻想》手游的三种武器:轻松、自由、有爱

如果对幻想系列有所了解的玩家,应该还能记得在08年《自由幻想》端游推出的口号:"简单快乐"。

不同于重任务、重副本、数值碾压的MMO游戏,幻想系列的玩家们,更喜欢在场景里发发呆、钓钓鱼、聊聊天,用一个流行词来说,他们很佛系。即使十年过去,我们相信MMO玩家对游戏的共同痛点,依然没有改变:打PVP如上班,刷副本如流水线的累人模式,已经越来越不适合当今快节奏的时代。连吃鸡都在想着推出10分钟一局的娱乐模式,MMO手游凭什么还要求玩家数小时的全神贯注?

因此,自由幻想手游的第一把武器,是数值减负。简单而言,便是让玩家在战力、等级等数值化追求之外,拥有更多的选择权。游戏中所有装备公平掉落,高低等级落差的玩家也可一起组队游戏,不存在传统MMO中的"数值鄙视链"。游戏更设置了双摇感手游操作和自由自动操作两种模式,玩家可以选择全神贯注地走位打怪,也可以选择挂机聊天专注社交。

笔者认为,好的玩法应该是制定大块规则之后,开放更多选择权给到玩家。不光在数值层面,自由幻想手游在玩家的个性化定制上也开放了更多选择权:继承了端游IP"千人千面"设计思路,将丰富的服装体系完美移植手游中,超过一百套风格多变的时装内置游戏,供玩家们自由搭配。针对新用户对风景、拍照的需求,游戏中还内置了美颜相机与多款滤镜。玩家可以自定义取景,拍照、保存、分享,完成对游戏记忆的定格。

除此之外,基于情感互助的"有爱社交",是自由幻想手游区别与现有MMO产品的核心突破点。制作团队表示,自由幻想手游中的"有爱社交"具备两个特征,第一是轻松无鄙视链,在自由幻想手游中,日常活动对能力没有强制要求,大多数任务可以在跨等级组队下完成,低等级、低战力的玩家在活动组队中不会受到歧视,即使是在一些竞技玩法如冲锋战场、修罗战场中,也为玩家提供了赛场祝福、旗帜护卫等通过PVE就能获取积分的渠道。第二是玩家间互帮互助,自由幻想手游在控制PK减少恶性互动方面做出了不少努力,比如练级地图不可PK,无法带队进入其他家族领地等等;同时,游戏中加入快速组队、龙城觅友等便捷社交功能,为玩家间的良性互动提供平台。

回归娱乐消费本质:"为玩家减负"

15、16年的MMO手游市场,重度游戏占据半壁江山,《梦幻西游》手游为代表的回合制游戏,通过跑环、师门等玩法设置占据用户大量时间。究其根源在于:当年的手游市场蓬勃待发,玩家苦于没有好产品消磨时间。历经三年,手游市场在王者荣耀,吃鸡手游的冲击下,越来越往轻度化发展。刺激战场、王者荣耀、第五人格等竞技类手游纷纷"后来者居上",从某种程度上看,MMO手游有些掉队了。手游MMO的市场份额也日渐趋于稳定,不复15,16年蓬勃的生长空间。

(图3:十年幻想 全心出发)

在笔者看来,《自由幻想》手游的种种举措,均是在为MMO玩家"减负"。不追求等级、也不追求战力,玩家可以拥有"功利心"之外的新追求。这是在品类框架不变的基础上,在玩法重心上所作的大胆迁移。

什么样的新玩家会被吸引而来呢?

如果我们关注2017的手游市场,从《旅行青蛙》的口碑火爆,到《恋与制作人》所展现的女性用户高付费能力,女性玩家正成为手游市场的生力军。在2017年新增长手游用户调研中,女性玩家更高达6成。

根据制作团队透露,自由幻想在几次测试中,女性玩家的表现极为优异。而《自由幻想》手游也早早与女性市场布局,去年大热的网剧《双世宠妃》,今年续作已确定将于《自由幻想》手游达成剧游联动,在刚刚结束的腾讯新文创生态大会中,《自由幻想》公布了这个合作信息。

再联想到游戏中美颜相机的设置,多样风景滤镜,极具二次元风格的个性化服饰搭配,数值减负的玩法设置,结婚、结拜、师徒、战队、家族丰富的社交玩法,答案已不言而喻:《自由幻想》手游希望在女性市场上,建立起属于MMO游戏的价值壁垒。

当MMO市场已经成为所有厂商挣扎浮沉的困局时,《自由幻想》手游选择了更深层的水域,一头扎了下去。

会是一个猛子吗?就让我们拭目以待。

2022-05-05 11:53:44
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