影之诗什么是中速构筑?中速构筑简介以及代表卡组介绍
影之诗中有非常之多的卡组流派以及构筑,往往让新入坑的玩家望而生畏,那么今天小编就为大家分享一篇影之诗卡组中速构筑流派以及代表卡组的初级介绍,让各位对游戏中的基本概念有所了解。
中速构筑/MIDRANGE DECKS
与快攻一样重视展开,如果对手发展缓慢一样可以打出快攻的效果。不过如果对手同样展开,不会对此无视,而是会执行有利返场。
究其根本,是为了让对手场上空空如也。为此构筑中会大量使用优质铺场/返场牌,达到站场的同时解决对手威胁的目的。
要躲过AOE,最好的办法是在AOE的活性费段前完成无敌的铺场。一旦己方建立了对手无法处理的巨大场面,便能直接获胜。
话虽如此,也有许多中速卡组并非从开局就铺场,而是在中期开始利用超模牌突然铺场来施压的。
节奏妖
正如快攻部分所说,这套牌和速妖(快攻)非常相似。
主要的区别有两个,首先这套牌更重视返场,优先运用小梅、对空射击、荆棘清空对手场面,然后再运用莉萨和小叶人固化局面。比起速妖(快攻),旋律BUFF可能在相当中后期时才加以运用。
其次,它会携带更多返场性质的高费牌,诸如卡西欧佩亚和艾琳。根据具体对手,灵活地展开,稳扎稳打地前进,充满了防御性的一套牌。
中立妖/野兽妖
大幅采用中立组件,以使用两大精灵职业中立体系超模牌,双击与美女野兽。
当美女野兽准时登场后,如果无法处理几乎就是稳赢的局面,随之配合奏者进行重复攻击就能轻松取胜。
操作难度很低的它很受新手的青睐。不过作为一个单纯的卡组,势必面临这样两个问题--抽不到美女与野兽,亦或者美女与野兽被解。
变种
镜子野兽妖
混合虫妖(组合技)或节奏妖(中速)的体系。由于中立组件不足以触发美女野兽,所以进一步携带镜子。
优势是可以利用双击,劣势则是发挥不稳定。
中立控妖(控制)
应对上述两个问题之中的第二个予以解答的构筑。
提高整体费用段,增加萨哈魁尔和伊斯拉斐尔予以返场。最终可能使用控妖(控制)的一些终端(丛林守护者、白狼等)来结束游戏。
虽然获胜方案多了,卡手概率也因此提高了。
中速皇
相较于重视疾驰的脸皇(快攻)更看重铺场,然后对展开后的随从施加各种有利BUFF。
其中既有像是炎将这样普通的追加攻击力/体力的效果,也有黑女王亦或者罗兰这样避免伤害的BUFF。
作为职业特色,大量的突进效果以及露米娜丝骑士可以将进化点一直保留到9费阿尔贝尔爆能强化的时刻。轮换环境中,则以亚瑟+天空城寨+谢莉娅进行收尾。
变种
炮皇
采用5费护符援助炮击以及大量指挥官卡牌,尽管一度让出巨大节奏,但只要打下以后就能源源不断地返场。
常见构筑中都会采用亚瑟、露米娜丝骑士亦或者灰姑娘,以提高炮击的效率。
城寨皇
采用2费护符铁壁要塞以及大量3费指挥官卡牌,每当召唤指挥官时就获得一个重装骑士,2个指挥官就能回本,3个指挥官开始就是正收益。
常见构筑中会运用露米娜丝骑士和圆桌会议来提高铺场效率。
随着对手解场乏力,小随从将会生存到后续回合。此时配合睿智指挥官和瓦佛利特的群效BUFF收尾。
时间皇
相比普通的携带亚瑟的中速皇,携带更多灵活且拥有特效的2费牌。即便前期手牌用尽,也能通过时间神再次补充手牌。
同时,时间神本身也可以对对手进行死亡威胁。
旗皇
历史上的旗皇是指携带4费皇家御旗的构筑,由于让渡过多节奏已经被放弃。
如今的旗皇是指携带3费护符露米娜丝旗印的构筑,它更轻便,在速度较慢的轮换有用武之地。
有的构筑会同时携带援助炮击来增加指挥官的利用率。
潜伏皇(娱乐构筑)
历史上它曾经十分强大,但随着火遁和旅者蛙的削弱,以往的构筑已经无法成立。
不过利用潜伏随从的构筑实际上并不少。它们可以利用3费护符盗贼奥义来叠加潜伏随从攻击力,也可以利用影夜暗杀者让随从再次回到潜伏,甚至配合潜伏状态的诅咒将军赋予强力的疾驰。
虽说如此,它们的强度无法保证。
蛙皇(历史构筑)
在旅者蛙刚发布后就有的构筑思路。运用难缠的旅者蛙,叠加大量的BUFF。若对手制造了威胁,还可以用旋风斩全数解决。
削弱后已经销声匿迹,不过旅者蛙依然可以作为脸皇(快攻)或中立皇(快攻)的组件来运用,填补4费曲线。
节奏法/随从法
自从ROB版本登场后,它数度以不同形式统治天梯。
构筑中一半是解场与摸牌的法术,另一半是能通过魔力增幅得到减费的随从。核心卡牌桃乐丝更是能够提供强力的过牌与魔力增幅效果。
目前的最终形态中,它有能进化提供2次魔力增幅的魔法猫头鹰以及强力返场小奇美拉,使得对手的威胁根本算不上什么。
尽管新手也能很容易地通过它得到较高的胜率,但打出随从、使用魔像突击的正确方式会进一步决定胜率的高度和稳定性。
在部分娱乐思路中,会同时和超越法(组合技)兼容。
力场法
使用护符魔导力场,然后召唤大量的雪人和剑刃魔术师。一旦雪人完成赖场,他们就能通过各类法术堆砌伤害形成OTK。
由于魔导力场十分笨重,使用起来相对困难。
有的思路会与冥府法(控制)或超越法(组合技)发生兼容关系。特别是超越法(组合技),可以直接完成雪人赖场的工作。
节奏土
TOG版本得到了奇术师、夜月、天轮后被钦定的套路。这三张牌恰好代表了整个构筑思路的核心部分--赖场与直接伤害。
由于版本递进,土片越来越不值钱,正常身材随从且白送土片的情形越来越多。
后续补进的组件也都在思路方面有所传承,小里维强大的返场和直伤,奥兹减少伤害型法术费用,而其中最大的特色法术,变异雷击在先手玩家手中拥有强大的主动权。
不过它的直接伤害通常在3点左右,若是展开不顺或错误地返了不该返的场,会导致最终伤害不足而功亏一篑。
变种
节奏快土(快攻)
携带1费随从(哥布林)后,进一步加强早段伤害能力。如果对手无法及时清理,它能提前制造4~5点伤害,大幅弥补该构筑缺乏伤害的问题。
上限提高的同时下限降低了,因为哥布林在后期是没有用的,特别是奥兹抽到的情况。相应的,这套牌可能会使用梅薇进一步补充不足的手牌,负面作用也就更明显。
巨兵土
早段积攒手牌中的土片,然后6费一口气制造巨大且无法被指定的魔导巨兵进行场面压制。
虽然可以携带无视守护的中立组件,不过畏惧必杀、随机破坏与AOE,所以总体强度不如中立妖(中速)。
中立法(历史构筑)
曾经的普利丝能够通过爆能强化自动进化得到疾驰,因此中期就能制造成吨的伤害。
WLD时期削弱后,普利丝只能当作返场组件使用,节奏也因此放慢。该构筑已经在事实上被言灵法(控制)取代。
跳费龙
少数命名并非基于获胜手段的构筑。
运用龙族的独特跳费机制来提高费用,提前使用更高费用的卡牌,达成本质上超模的效果。
这个过程中可能会让渡不少节奏,因而存在被快攻打爆的风险。作为对新手的建议,一套牌的跳费组件不超过12张为宜。
变种
空天龙
抵达7费后就以澄空天使萨哈魁尔和终奏天使伊斯拉斐尔的连携,足以解掉大部分威胁,随之持续性地拍出大型中立随从,一直到对手解不掉为止自动获胜。
实际上这依然不能称之为终结手段,所以采用空天体系的同时,一般会进一步使用下述其他变种作为终端。
疾走龙
首先跳费,然后运用诸如法露特、水源神龙、宙斯甚至烈风羽龙和海剑龙等疾驰牌来获胜。跳费的目的一方面是为了支付费用,另一方面是为了这些卡牌的"觉醒"效果。
作为备考,TOG时期采用读风少年赋予疾驰的构筑曾经和中速死(中速)一同霸占了T1之位,不过不同于存活了很长时间的后者,它被一刀砍死了。
原初龙
SFL版本初登顶的套牌,尽管经过削弱,依然保持存活状态。在元祖驭龙使登场后,活用大量的低费展开随从,达到返场和铺场的一石二鸟效果。
现今的版本有了鲸漩涡这张强力补足,还有时间神能够补牌,甚至进一步和扭蛋龙(中速)融合,它已经重获新生。
龙吼龙
跳费后运用9费护符不绝龙吼来持续召唤疾驰的巨龙,奠定无可比拟的优势。巴哈姆特效果调整后,对手几乎没有太靠谱的方法来处理它。
如今是无限模式跳费龙的主要形式。
峡谷龙
7费打出龙之峡谷后,在多个回合召唤巨龙,成为龙吼龙(中速)的下位互换。
如今是轮换模式跳费龙的主要形式。
扭蛋龙
构筑同时采用大量低费组件和高费疾驰组件,一旦随从残存就用贾巴沃克进行强力置换。
由于构筑特性,在这个过程中可以伪装脸龙(快攻),因此有情报优势。
无谋龙
7费护符无谋的冲锋允许高攻击的中立随从迅速疾驰制造伤害,为了这个目的迅速跳费。
这些随从中不乏巴哈姆特或是伊斯拉斐尔这种具有解场能力的随从,因此依然能够有效规避伤害。
魔海女王削弱后被排除构筑。
撒旦龙(历史构筑)
跳费后运用撒旦作为终端的构筑,由于撒旦本身没有守护和突进,已经严重过时。
值得一提的是有的构筑会带上5费护符龙爪饰物,来增加10费法术宣判的伤害形成OTK。
魔海龙(历史构筑)
在魔海女王削弱前(国服的CGS版本中依然存在),无限环境最强的龙族构筑。
将一张具有疾驰的龙族随从(例如水源神龙)配合中立随从奏者得以重复攻击,在单回合制造接近OTK的伤害。
娱乐向构筑则偏向组合技,采用龙爪、皮同和撒旦,达成瞬间OTK。
中速死
TOG时期正式成型的构筑,要点是单卡铺场(诸如使用骷髅皇子、僵尸派对或者不死大君)、赖场(诸如使用骨公子或者骷髅指环),尽可能减少卡片使用和费用利用率,过牌然后堆墓。
当对手终于无法返场,时机成熟之时,就用魔将军收割游戏。在这几个版本新增的艾夏可以瞬间赋予10点伤害,成为了另一个高费终端。
DBN版本之初,在轮换环境中,它面临过牌和返场不足的颓势。目前随着两种卡牌加强,正逐渐有再起之势。
笔记死
构筑的核心是4费护符死亡笔记本,定向检索死灵术士随从并加之破坏。
因此所携带的随从,除了正常的中立随从,基本都是具有高质量谢幕曲的随从(例如魔仆或者莫迪凯)。
缺点非常明显,先手虽然能通过死亡笔记本立刻制造压力,后手却面对对手的压力无法进化返场,拉出来的随从也可能被对手的5费随从进化直接吃掉,所以总体强度大打折扣。
一部分扭蛋死(控制)构筑中会兼容死亡笔记本。
塞壬死(娱乐构筑)
使用2费护符塞莲之泪反复堆叠中立随从的攻击力,并触发拥有优质谢幕曲的死灵术士随从。
新版本追加灵魂再生和日月后,构筑有一定程度的强化,不过依然存在早段压力不足的问题。
复仇鬼
运用贝尔菲格瞬间过牌与复仇,这使得早段承受的伤害几乎没有意义。然后,大量利用复仇后的超模牌,诸如混沌之舟、暗魔女将以及亚美拉达夺得胜利。
对局可谓是冰火两重天--拥有瞬间斩杀10点能力的卡组可以轻松了解它,但如果做不到的话,就会死于迅猛的展开和疾驰/直接伤害。
当下的它无论在无限环境还是轮换环境都比较尴尬。无限制的虫妖(组合技)斩杀惊人,而轮换中失去了破坏神气息,使得它没有太好的体力回复手段保持血线。
变种
复仇速鬼
携带6~9种1费随从,进一步提高早段伤害能力。这使得混沌之舟的运作充满风险,所以有的构筑干脆将之直接放弃。
除此外,你可能在这套牌中见到更多的速鬼(快攻)组件,像是斑比或是卡拉波斯;也可能反之,你发现这套牌和速鬼(快攻)的区别仅仅是它携带了贝尔菲格和暗魔女将。
中速教/教会教
轮换模式的新贵,也是最主要的主教形态。
追求巨大随从大量展开的主教形式,为此需要前期预埋大量的护符,然后运用刻律涅一发奠定胜局。
配合1费护符教会,战骑可以给出7~9点的高斩杀,并且形成守护。即便没有摸到战骑,刻意携带高体力随从的话也能制造足够的优势。
除此之外,6、7费段还有有不少优质虹卡,黑白贞德能够返场,而艾瑟尔能够检索随从铺场,最不济也能在10费召唤天盾打延长战。
由于要预埋护符,相当吃牌序。所幸这几个版本,主教的过牌同样有所增强。
疾走教
活跃在无限环境的古老套牌。
早段以银翼、兽姬、神鸟之笛蓄力,当疾驰随从爆裂出后,除了直接伤害还能附带场面压力。此后5费使用茶会,6费紧接迦楼罗打出9点伤害致胜。
和主教大部分套牌一样十分吃牌序。不仅如此,藏在护符中的随从虽然安全,但对于对手的场面无济于事,所以也畏惧凶猛的快攻。
圣狮教
DBN的全新思路,使用圣狮结晶相关卡牌反复召唤圣狮,使之能力越来越强,直到对手无法处理为止。
问题点主要是这么几个。首先预埋护符可能浪费若干节奏,其次卡场严重。加之狮子相关的卡牌总数只有9张,因此还存在一直摸不到导致无法获胜的情况。
期待未来的加强。
奶教
核心是3费护符耶拉的祈祷,配合准时在5费爆出的疾驰随从,加上天狐的效果,可以制造极其可怕的场面。
为此,控制护符的炸裂时刻是一个难点。为了增加在场的随从,除了可以运用育鸟使徒和白雪公主,还能携带艾瑟尔检索天狐提高压力。
当然,摸不到的东西就是摸不到。3费让节奏打一个耶拉,有时也会有生命危险。
变种
控制奶教(控制)
在天狐发布以前,最古老的奶教形态。倾向于叠加回复制造一点对手无法忽视的压力,并且通过回复能力保持血线。
到8~9费后才考虑使用其他方法终结,亦或者继续回复直到对手根本无法解决为止。
可以兼容天盾教(控制)或天使教(组合技)使用。
奶炮教(控制)
以4费护符天狐神社取代耶拉的祈祷的全新构筑,由于回复更加频繁并且抛弃了兽姬,反而让节奏不多。
一旦打下天狐神社就能实现每回合返场,返场完成后就是直接伤害。最后可以配合圣弓使收割游戏。
虽然是控制,进攻性十足。
降神仇
复仇者职业登场后第一个成型的强力构筑。
早段就有可能通过米里亚姆或是狂热机械兵抽取低费造物进行高速展开。在卡组加入大量造物后,6费使用机械降神弃抽。
造物在机械降神和加速装置减费后可以以极低的代价清理对手的任何场面,然后再进一步铺场。最终可以用炫彩造物或者兽人这些疾驰牌来结束游戏。
游戏计划比较单纯明快,因此也就和那些单纯明快的卡组一样畏惧卡手。虽然无法准时机械降神是一件很讨厌的事情,不过有了机械降神却面对3个以上敌方随从也是压力很大的一件事。
节奏仇
DBN版本,应对大量中速卡组出现后改良的复仇者。生存能力增强的同时,构筑稳定性也有大幅提升。
由于中速卡组普遍能够在机械降神所在的6费回合进行大量展开,在该构筑中,干脆将之抛弃,抽取造物的工作被转交给哈克拉比。
与此同时,采用了更多诸如丝碧涅、主炮的返场组件。终结游戏也不限于兽人,人偶轴的诺阿也被纳入考量。
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2022-05-05 11:55:48