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影之诗控制构筑简介以及代表卡组介绍

发表于:2024-12-21 作者:创始人
编辑最后更新 2024年12月21日,影之诗中有非常之多的卡组流派以及构筑,往往让新入坑的玩家望而生畏,那么今天小编就为大家分享一篇影之诗卡组控制构筑流派以及代表卡组的初级介绍,让各位对游戏中的基本概念有所了解。控制构筑/CONTROL

影之诗中有非常之多的卡组流派以及构筑,往往让新入坑的玩家望而生畏,那么今天小编就为大家分享一篇影之诗卡组控制构筑流派以及代表卡组的初级介绍,让各位对游戏中的基本概念有所了解。

控制构筑/CONTROL DECKS
一套牌如何获胜被称之为思路,控制正如其名,是以破坏对手的思路为思路的卡组。
对疾驰予以守护,对伤害予以回复,对铺场予以群解。
总之令回合向后拖延,直到自己足以打出瞬间改写战局的超强卡片。
虽说如此,在影之诗中,控制十分颓势,这和AOE弱化设计以及组合技的强势不无关联。

控妖
对局思路会随着构筑变化,不过共通部分有三个--积攒手牌数,回复确保体力,在9~10费终结游戏。部分构筑甚至会使用其他速度的精灵不太会用的"禁止攻击"类卡牌。
积攒手牌数除了为了配合森之意志和卡西欧佩亚进行AOE,也有需要手牌数才能制造足够伤害的终端。回复则可以采用艾琳与女王。
面对麻烦的对手,AOE和解场以外,也有诸如变形或突进的处理方法。
绝大部分体系会使用白狼的检索能力来得到0费的超模终端。就算没有其他终端,也可以运用对其他卡片没有依赖性的丛林守护者在10费打出8点斩杀。

变种
白银妖
白狼检索对象是银箭,因而可以配合手牌数打出至多18点伤害。
大象妖
白狼检索对象是象人王,配合手牌数可以无视守护地疾驰伤害。
和银箭相比费用更高,但由于回手的特性可以配合虫子斩杀,所以各有千秋。
异形妖
检索对象变更为异形。先前版本就有配合精灵管家威慑场面的构筑,不过畏惧解场。
在这个版本可以配合巨狼或世界树得到疾驰,拥有了一战之力。

冥府妖
通过制造妖精衍生物、使用解场法术还有崭新命运,大量堆砌墓地。时机成熟时拍下冥府获胜。
在巴哈姆特调整的现时刻,护符处理起来非常困难。加之冥府的AOE特性使得站场威慑成为不可能,是为中速构筑的噩梦。
虽说如此,也有运气不好无法摸到冥府,亦或者冥府早早全部上手的情况。由于致胜缓慢畏惧组合技已经濒临淘汰。

变种
低曲线冥府妖(快攻)
抛弃5费及以上卡牌的新型构筑,代表冥府妖未来前进的方向。
大量的低费牌使得它能够当作速妖(快攻)/节奏妖(中速)来打,前期压力给足的情况下就不是非常畏惧组合技了。
当然,和直接施压亦或者固化场面的节奏思路不同,冥府依然是重要的致胜点。

中立控妖>>>中立妖(中速)的变种

蔷薇妖(娱乐构筑)
使用蔷薇女皇这张牌,将手牌中的1费妖精全部变成2费打3的蔷薇一击,然后下回合致胜的思路。
蔷薇女皇本身没有守护或突进,对场面无影响,加上对手牌有严格的要求,再者之后的回合也并非能够OTK,所以强度堪忧。

控皇
利用皇室护卫大量减伤、优质守护、突进的套牌,长时间拖延回合。随着设计师逐渐为皇室设计一些有用的AOE、回复甚至硬解,无限环境里这个思路越来越强大。
终端是阿尔贝尔自不必说,不过许多控皇会进一步使用列奥,来提高守护随从们的下限。

变种
空天皇
在狂岚枪兵加入游戏以前,皇室护卫没有合格的AOE,更不用说回复。因此这个思路中,使用空天体系(萨哈魁尔和伊斯拉斐尔)乃至更多的中立高费虹(宙斯、巴哈姆特等)来返场。
卡组会变得极其笨重,价格昂贵同时强度并没有保证。
天空城皇(娱乐构筑)
使用护符天空城来赋予大量随从疾驰的思路。为此前段需要控场。
由于天空城效果不稳定,常常无法在合适的时机炸裂,所以一直沦为笑柄。
话虽如此,最近有了大量采用不屈士兵的新型构筑,使得OTK成为可能。

控土
土法体系自古以来就有大量的守护衍生物、回复、硬解甚至AOE,延续回合并非十分困难的事情。
难点在于土法一直没有靠谱的终端。较早的版本中通常会把这个工作给撒旦,而部分思路会兼容冥府法(控制),因为这套牌有大量的衍生物和土片被破坏。
现如今,使用8费的白银剑使得控土在合理时间结束游戏成为可能。

冥府法
大量制造衍生物,令对手疲于解场的构筑。手法可以是各类雪人,也可以是控土(控制)。
墓地充足时,打下冥府来致胜。
相较于其他冥府思路,这套牌有一定数量的守护,所以对快攻抗性更强。

言灵法
几乎完全由中立牌构筑的思路。
3费回合可以使用禁忌来施压。5费回合左右开始,运用优秀的中立牌和中立体系牌进行返场。7费左右回合则可以使用空天。
虽然几乎无法制造伤害,但对手也会因此面临不得不解场的情况。一旦抵达9费,就可以使用言灵使铺设莫大的场面。
无限环境中可以运用诗人来避免AOE型入场曲,而轮换环境几乎毫无阻力。

五八法
兼容了法术与土片体系的思路。主轴使用5费的玛纳利亚和8费的白银剑,因此得名。
白银剑制造的法术可以无视守护进行穿透性攻击,早段如果已经制造4点伤害就有可能达成OTK。
话虽如此,正因为其兼容性,稳定度并不高。在9费回合以前,土片往往无法发挥价值。

大美法
在轮换没有超越的环境,大奇美拉是一个合格的高费终端。为此前期可以使用各种法术解牌亦或者小奇美拉来控场。
部分娱乐构筑中会携带洛基增加伤害。随着新组件露妮的加入,使得它的魔力增幅效率进一步提高。
当然,在轮换AOE薄弱的这个环境,要对付中速卡组依然有一定困难。

林德龙
新兴思路。几乎全部由跳费/解场法术和护符构成,以达成林德沃姆复杂的要求。时机成熟时赋予1次甚至多次10点直接攻击。
在轮换环境缺乏优质AOE的龙族往往无法控场,最后沦为峡谷龙(中速)致胜。
无限环境虽然堆叠非随从使用次数并不困难,然而面对太快的快攻与组合技也不能算十分稳定。

扭蛋死
运用奈芙蒂丝的特性,召唤卡组中4个费用不同的随从并触发其中的优质谢幕曲的思路。
7费的凯姆拉和8费的莫迪凯几乎是必然采用的,所以构筑方向往往被称之为"2378"、"2478"或者"2578"。
随着3费得到骷髅指环和日月,灵活性越来越强,不过还是畏惧组合技。对此可以携带掰手腕应对。
在CGS版本由于莫迪凯退环境,一度出现配合宙斯复活的23710/24710构筑。

黑爱死
运用黑爱丽丝召唤自己的谢幕曲形成赖场与控场的思路。
其能力会令玩家失去其他全部死灵术士牌,所以既有大量采用中立牌的构筑,也有仅仅精确检索诸如掰手腕、无视守护还有撒旦的构筑。
相较于扭蛋死(控制),黑爱一旦被消灭或变形就血本无归,所以强度并不高。

暴君死
大量堆砌墓地,最终使用暴君疾驰一发解决胜负的构筑。随着版本更迭,墓地越来越不值钱。
尽管绝大部分玩家选择了骸宙暴(组合技),不过依然有仅仅只用暴君作为终端的构筑。
为此,可能携带死宴亦或者敏特来叠加墓地,亦或者同时兼带魔将军/凯尔贝洛斯弥补伤害。

变种
骸宙暴(组合技)>>>葬送死(组合技)的变种

冥府死/终末死
另一种利用墓地的思路。
大量使用诸如林立的墓地或是骸骨贵公子的卡牌,来发挥死灵术士擅长的堆墓,最终采用冥府或者终末之骸来结束游戏。
轮换环境由于严重的手牌污染和前期压力不足沦为笑柄,但在无限环境若能通过骨公子成功赖场,依然能够制造一定压力。

控鬼
利用血族高质量的回复和复仇超模性能来全面实施控制。
话虽如此,这些牌大部分是解牌,无法直接结束游戏,所以还是要靠具体终端来结束游戏。
表现非常极端。对于绝大部分快攻和中速简直是父亲打儿子,但遇到其他的控制和组合技就变成儿子被父亲打了。

变种
蛇鬼
在5费使用血月,8费使用蛇鬼单卡铺出20点场攻的思路。即便一两条蛇被打死,也可以用情欲吸血鬼或亚美拉达结束游戏。
几种控鬼中表现最差的一种,原因是缺乏OTK,所以畏惧部分AOE能力强劲的中速,比如跳费龙(中速)。
深渊鬼(组合技)
和中立鬼(快攻)分家后,深渊来访者失去了直接结束游戏的能力。唯有配合阿扎谢尔才能制造OTK伤害。
CGS版本得到瓦沙克后,也可以利用她来制造单回合16~23点伤害。
玛丽鬼(组合技)
用血腥玛丽与大量自残效果的卡牌来对对手赋予直接伤害。其中表现最出色的是2费法术利爪和3费护符黑契。
由于组件偏重组合技部分,加上可能早段打黑契,控制能力没有其他的控鬼厉害。
劳拉鬼(组合技)
高费段时通过贝尔菲格或血月赋予自己复仇,然后接上劳拉赋予巨大随从疾驰。
历史上最强的版本是配合鲜血花园,和阿扎谢尔一起打出OTK。不过在巴风特削弱后已经没可能了。
有时会配合恐龙鬼(组合技)一起使用。

恐龙鬼/钥匙鬼
利用恐龙或钥匙的条件,用以召唤宙斯或深渊。
由于实际费段未到,所以有超模的效果。宙斯自不必说,深渊更是难以解决。
两者各有缺点,不过可以总结成一句话--虽然是控制构筑,却很难实施控制,因为这两张牌各自打出的回合都非常贫弱。

巨蝙鬼
自从新版本引入大蝙蝠后的新兴思路。通过反复自我伤害对对手制造前期压力与过牌,然后使用大蝙蝠结束游戏。
由于轮换环境回复贫弱,实际使用起来相当困难,大部分情况中会和耶梦鬼(控制)彼此兼容。
无限环境则可以兼容复仇鬼(中速)来发光发热。

耶梦鬼
运用耶梦加得的能力持续性进行AOE与直接伤害获胜的构筑。
同时采用魔女之夜的构筑增加上限降低稳定性,后期容易成为无法打出的白板。
采用黄道天魔的构筑则相反,稳定性大幅增加,避免耶梦加得无法触发谢幕曲的情况。
轮换环境基本上都会和巨蝠鬼(控制)彼此兼容,弥补后者薄弱的控场能力。

天盾教/控教
TOG开始主教得到了免疫攻体变化以外一切效果的天盾,成为了控制型主教的不二终端。
同时,在加入艾瑟尔以后稳定性大幅提高。
对于返场、回复、守护能力、减伤能力强劲的主教而言,只要安然度过前期,面对非组合技对手可谓是稳操胜券。
因为这个原因,几乎所有的控制型主教甚至一部分中速教(中速)都会携带天盾。

阳光教
上古思路。使用2费护符加护天光,令己方全部超过4体力的随从得到守护,进而阻止快攻或部分组合技。
虽然不是控制奶教(控制),也会携带相当数量的回复卡牌。最终收尾可以用天盾也可以用撒旦。
当然,摸不到加护天光的话,很多东西就无从谈起了。

控制奶教>>>奶教(中速)的变种

奶炮教>>>奶教(中速)的变种

圣杯教
利用8费护符不洁圣杯谢幕曲提供的3张牌来结束游戏的思路。
思路过分曲折,在控制型主教中是最弱的一档。
大部分构筑会携带邪教来增加圣杯破坏的效率。

烛台教
利用烛台高速破坏护符的特性实现高速返场以及铺场。
稳定性极低,但一旦成功使用,就是所有中速构筑的噩梦。
最终终端可能兼容圣杯教(控制)也可能兼容天使教(组合技),当然也可能会直接用天盾作为终端。

偶像教
使用5费疯狂的魔神像来一举触发场上全部的低费优质护符的谢幕曲,达成控制的目的。
直接利用随从铺场的话,甚至能中速取胜。
虽然对于绝大部分人而言只是一个娱乐构筑,但在高手玩家手中能发挥不俗的表现。
可以与鹿兼容来构筑中速教(中速)。

冥府教
大量运用召唤衍生物的护符(特别是1费的白兔)来堆砌墓地,最终使用冥府获胜。
尽管白兔相当难缠,但和其他冥府思路相比,主教由于卡场往往达不到充足的费用利用率,所以反而难以取胜。

冥府仇
机械降神发布后在无限模式出现的直觉型构筑。
要点和降神仇(中速)几乎一致,不同的是有冥府这个超强的终端。
与轮换模式不同,6费时玩家可能面临更大的压力,所以实际上强度有限。

时间仇(娱乐构筑)
放弃机械降神,转而使用时间神过牌的复仇者构筑。
在这个思路用,大幅采用远古造物和人偶解场并避免自己抽取过多的牌。尽快令对手消耗全部的手牌取胜。
最薄弱的回合,就是使用时间神本身的回合,同时远古造物也不可避免地会对卡组有一定污染。

人偶仇
以衍生人偶为主轴的构筑。站场能力较差,特别是还要采用人偶房这样的护符的情况下,不过相对的返场能力却很强。
一旦时机合理,就拍下怠惰天使艾菲梅拉,然后在9费使用诺阿取胜。
随着版本递进,获得人偶的手段越来越多,有逐渐追上各种中速型复仇者的趋势。

精奥仇
随着DBN版本新增精奥造物,仅利用其赖场能力获得胜利的构筑成为可能。
最早能够在6费甚至5费回合打出是其亮点,不过它和此类卡组一样有畏惧消灭和变形的缺陷,并且无法在下回合立刻攻击。
不过加速装置能够令其得到突进,算是若干程度上的缺陷弥补。部分构筑进一步采用黄道天魔来减少精奥造物的进化点利用率。

变种
炮仇
为了增加精奥的返场能力,使用4费护符魔晶加农炮。
让渡的节奏更多,费用利用也更高一些。不过对于轮换环境中一些缓慢的构筑足够杀死游戏了。

希望小编为大家带来的攻略心得能在各位的游戏旅程中帮到大家,想要获取更多最新游戏攻略欢迎访问游迅网!

2022-05-05 11:55:50
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