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做有态度的明星手游 ——记“喵喵大作战”的缔造者赵松原

发表于:2024-12-22 作者:创始人
编辑最后更新 2024年12月22日,2010年毕业的赵松原可绝不仅是一枚"代码奴",而是一名喜爱户外运动和音乐,有生活、有态度的标准80后文艺青年。毕业后,赵松原来到一家创业公司担任游戏开发主程序师,参与开发了多款主机游戏和移动游戏,由

2010年毕业的赵松原可绝不仅是一枚"代码奴",而是一名喜爱户外运动和音乐,有生活、有态度的标准80后文艺青年。毕业后,赵松原来到一家创业公司担任游戏开发主程序师,参与开发了多款主机游戏和移动游戏,由于自学能力强,学习速度快,他在不到半年时间内就掌握了iOS和Android两大移动平台和核心开发技术,工作表现十分亮眼,很快便成为了这家初创公司内异军突起的技术骨干,担负起了两款重要社交游戏的主程序开发任务。如此这般在行业一线锤炼两年之后,赵松原随即和同伴一起离开公司,相携创业,成为了独立游戏开发者,一跃成为年薪百万的高级技术人才和行业新贵。

创业初期的日子固然不乏艰辛,却被赵松原和同伴视为了人生中难得宝贵的快乐时光。他们勠力研究各项新技术,钻研移动游戏市场的发展规律,日日伏案工作至深夜,体会到了何为披星戴月,对游戏开发工作的热情却是矢志不渝,一路高歌,并终于在不久之后向App Store提交了第一款自主完成的游戏项目。考虑到彼时热情满溢的设计项目并未取得优渥的物质回报,赵松原团队经历了漫长的收入优化。完成了一定的资本和技术积累之后,在有了前车之鉴的基础上,他越来越多的把重心转移到了游戏设计和市场调研上,随后的开发工作步入了正规并越来越顺利,设计的游戏项目初步被市场接受,下载量屡屡攀升,主导开发了包括《喵喵大作战》、《科学大战魔法》、《史上最牛找茬》等众多明星手游。

尤为夺人眼球的是他所设计开发的原创游戏《喵喵大作战》--一款独辟蹊径的同屏对战游戏。赵松原在设计这款游戏时,在力图追求创意体现的同时,也在开发过程中攻克了一个个技术壁垒。除了首创同屏双人对战游戏模式,同时也确保了游戏可支持单人挑战AI模式。游戏采取竞技闯关模式,设立有三个难度级别,共计十八个关卡,层层对抗闯关,引领了国内真正动作级游戏设计的风潮,独创神级AI模式,是创生于完整世界观体系下的超火爆双人对战神作,旨在带给观者前所未有的对战体验和震撼观感,引爆超越观者想象力的炫酷"喵星人之战"。在这个与众不同的游戏世界中,秋名山车神、棒球英豪、马戏团超人轮番登场,宇宙争霸、深海惊魂、列车战役相继上演,让观者纵情体验平淡生活中难以感知的激情对抗,和都市钢筋水泥禁锢下的生存压力勇敢say no。虽然这款游戏在开发之初由于市场调研不够等问题,一度面临诸多困难和挑战,但所幸赵松原坚持了下来并将自身投诸于技术研究上的一腔热忱传递给了团队伙伴,充分发扬遇到问题解决问题的态度,带领团队重新进行范围更广、更加细致深入的市场调研,与国内外资深游戏玩家互动交流,进一步明确规划了游戏世界观的整体框架,攻克了开发过程中的诸多技术难点,游戏模式和美术风格几经调整,终于有幸在上线后被大众玩家青睐,得到了市场的广泛认可。目前这款受众普遍的对战游戏已被拥有超百万粉丝、口碑良好的人气节目"小伶玩具"选为优秀游戏,并通过单独一整期特别节目展示了该游戏,其追捧程度可见一斑。自上线之日起累计已有超过140万用户(其中日活跃用户达1.3万人),伴着赵松原的理念开启了"喵喵作战"之旅。

2022-05-05 12:13:07
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