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7月5日【智汇零接触·走向世界】沙龙:读懂“手游出海”这门必修课!

发表于:2024-11-21 作者:创始人
编辑最后更新 2024年11月21日,出海,对于国内厂商来说,是一门"必修课"。过去两年内,中国厂商的游戏产品取得了在海外的最高市场份额。2018年Q1,中国手游海外下载量同比增长高达108%。收入方面,中国的手游吸金总量约1.7 亿美元

出海,对于国内厂商来说,是一门"必修课"。

过去两年内,中国厂商的游戏产品取得了在海外的最高市场份额。2018年Q1,中国手游海外下载量同比增长高达108%。收入方面,中国的手游吸金总量约1.7 亿美元,占比8.3%,同比增长39%。在国内手游产业增速放缓的背景下,海外市场红利是国内游戏公司业绩增长的重要推动力之一。

2015年至2016年,业内对于出海的态度不一。但是当时间来到2018年,当诸多厂商逐渐掌握"秘诀"之后,游戏出海便不再是。巨大的市场潜力,证明游戏出海是一条可行之路。

7月5日,由游戏智库--游联社主办的【智汇零接触·走向世界】主题沙龙,邀请到了游族网络、盛大游戏、电魂网络和奇酷工场,4家在产品、资源、战略方面均有亮眼表现的"出海"领军企业,为大家分享其各自的"出海"干货,指引行业的"出海"之路。

赵于莉--游族网络高级战略合作副总裁

游族网络的2017年年报显示,海外收入19.68亿元,连续4年增速超过50%;同时在App Annie发布的4月国内发行商出海收入榜中,游族网络高居第7位。这些数据,展现出了游族海外业务的蓬勃生机。

从《女神联盟》、《少年三国志》到《狂暴之翼》,再到《永不言弃3:世界》,游族网络不断发力细分品类,进军多样化的全球市场。此外,印度、韩国子公司的成立,加上全球重点城市工作室的设立,进一步扩张了游族全球化版图的辐射范围。本次沙龙,游族网络高级战略合作副总裁赵于莉将基于游族的强点,与各位嘉宾共同探讨2018年国内游戏厂商布局海外发行的战略思路。

李银花--盛大游戏海外商务负责人

盛大游戏成立于1999年11月,是全球领先的网络游戏开发商、运营商和发行商,围绕"精品研发、全球发行、IP管理、新文化产业生态圈"四大战略,致力于打造一个国际化的互动娱乐平台。盛大游戏先后推出《热血传奇》《传奇世界》《龙之谷》《最终幻想》等70多款网络游戏,同时,围绕《传奇世界》《龙之谷》等顶级游戏IP积极推进文学、动漫、影视等延展规划,努力构建一个以游戏为核心的新文化产业生态圈。

此次沙龙,盛大游戏海外商务负责人李银花将结合旗下《龙之谷手游》《神无月》等产品出海的成绩与策略,向大家分享中国游戏出海的发展趋势,实现精品、资本与文化的全面出海。

郑首帅--电魂网络海外发行总经理

电魂网络,是国内首家A股主板IPO上市的游戏公司。随着手游时代的到来,电魂网络依靠高效的开发体系和精准的运营策略,快速建立了全新的游戏精品矩阵。特别是以《梦三国OL》《野蛮人大作战》《光影对决》组成的竞技游戏产品线,格外出彩。其中,io手游《野蛮人大作战》在上线后,获得AppStore和GooglePlay全球大范围的推荐,日活突破百万。

本次沙龙,电魂网络海外发行总经理郑首帅将以"竞技游戏全球化突围"为题,深度解析全球竞技游戏市场的特点,以及相关品类发展中的"变与不变"。面对竞争,该如何选择合适的题材,如何进军合适的市场。

韩放--奇酷工场市场VP

2015年2月,奇酷工场代理的海战题材手游《战舰帝国》成功登陆日本。通过有效的营销整合,依靠良好的资源优势,《战舰帝国》首月产值便突破1000万人民币,至今累计下载突破1200万,成为中国发行商出海日本的标杆级产品。

此次沙龙,奇酷工场(CoolFactory)市场VP韩放,将分享旗下《战舰帝国》、《冒险与挖矿》和《人狼杀》在日本市场发行的策略与经验,并结合自身独特的理解,为观众展示如何打响手游厂商在海外拓展的"日本站"。

【活动详情】

主办方:游戏智库--游联社

报名方式:定向邀请+会鸽报名(httpzhihuilingjiechu.eventdove.com)

活动时间:2018年7月5日(周四)下午1330

活动地点:深圳市南山区学府路软件产业基地4栋D座一楼创新谷咖啡

合作请洽询QQ:?1585628963

特别支持媒体

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合作媒体

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2022-05-05 21:24:26
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