从应书岭到王思聪,移动电竞究竟离我们有多远?
最近整个互联网再一次被王思聪刷屏,在英雄互娱近日完成的定增融资中,由王思聪担任董事长的普思资本和国内最大公募基金易方达领投数亿金额。英雄互娱曾于7月发布定增公告,发行价格为82元/股。易方达与普思资本,正是通过此轮定增融资进入英雄互娱。
首先我们看第一个问题,英雄互娱是何方神圣?
所以,简而言之,最牛逼的投资人,最牛逼的团队,最牛逼的发行聚在一起,准备共同开拓移动电竞行业。
什么是移动电竞?
是指移动端(平板电脑、手机、PSP等电子设备)电子游戏比赛达到"竞技"层面的活动。移动电子竞技运动就是利用手机、平板电脑、PSP等移动游戏设备作为载体进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。下图为电子竞技具体模式图
那么为什么大家都把目光瞄准了移动电竞?
首先提到电竞,我们先得说下手游行业,2014年手游用户数量上涨15.1%(达到3.6亿手游用户),手游销售收入上涨144.6%(全年274.9亿),同时大量资本进入手游产业,2014年全年投资破200亿人民币之巨,手游数量超过1.5W。并且随着手机不断的进步,手游的体验越来越接近于电脑。低操作的休闲类单机游戏和卡牌游戏的由于其研发成本较低,游戏市场不断饱和,而为了抢占市场份额,在九游为代表的一批分发为了抢占市场,采用公会返利等手段迅速开疆拓土,带来的恶性结果就是传统手游利润不断降低,随着股市大跌和玩家趋于理性化,繁荣的市场开始萎缩。而类PC游戏由于其操作性和和手游的便捷性不断吸引着玩家转移阵地,全民枪战的火爆第一次打开了国内的市场,而自由之战和全民超神的出现,虚荣国服的开启也让MOBA游戏把竞技游戏带上一波高潮。
2016年,手游竞技将成为手游市场新的热点,随着手游生态链的完善和资本的不断充裕,竞技行业由于其公正性,技术性都会深度的吸引玩家,手游迭代速度也会进一步放缓,试想哪家公司不想要一款常年盈利的游戏,毕竟每个新的游戏都需要大量的重新宣传和培养习惯。同时竞技也将提升整个行业的水准,让手游第一次有机会和端游一较高下,以其便利性和快捷化,去吸引现代人的碎片化时间。
以下是来自一起玩耍手游视频平台(www.wan123.tv)的数据:2015年,在其平台录制最多的游戏是《自由之战》《全民枪战》和《MINECRAFTPE》。MOBA游戏视频量占总游戏的20%。并且补充一点的是MCPE的繁荣来自于地图的制作,MCPE现在最热门的地图制作是:酷跑类,解密类,FPS类和MOBA类,而MCPE竞技类的数据在不断上涨,各类跑酷和对战竞赛地图已经赶超解密类成为下载做多的地图。所以竞技游戏在不断被玩家接受和认可。
竞技行业的现状
1.谁在玩手游谁在打竞技?
谈到这里我们就需要谈下手游的人群,在一起玩耍视频平台的各类竞技联赛中,前十的玩家和团队普遍年龄都是13到20之间的孩子,也就是所谓的后90后和00后,他们对游戏市场的认识较为缓慢,同时一般像电脑设备会被家长严格管制,但是这批主力军也在缓慢认识到竞技游戏的魅力并且高调的踏入这个舞台。而手游社区和战队成为了他们的选择。同时他们自发的也受到腾讯部落和百度贴吧的引导结成社团化。形成梯队战队参与联赛。
2.谁来推广手游竞技?
由于玩家的年龄化趋小,所以他们竞技水平的需要媒体和CP的开拓产业链,众所周知,国内市场由于政策限制,第三方市场遍地开发,而手游分发看中机会打造自己的分发圈向上对接厂商向下对接玩家,把游戏最便捷的交给玩家,获取收益,公会返利等制度促进了公会圈子的形成,也培养了玩家的习惯,但是随着公会的壮大脱离了分发的管制,反而导致了游戏选择的不理性,延缓了新游戏的创新。所以在已经启动的竞争中,有一块非常重要的市场正在被挖掘,那便是手游视频,端游《英雄联盟》的火爆来源于本身游戏的特性,但是真正将它推广出去的便是腾讯的视频战略。相信小时候大家都有过坐在朋友身边看朋友玩游戏的经验,和朋友互动讨论攻略,和自己玩的体验各有千秋,同时视频也有提升玩家整体水平的作用。文字攻略 → 图文攻略 → 视频攻略的进化,促进了整个游戏业的发展,所以老牌的一起玩耍,爱拍等视频社区,着力于打造手游的趣味性,趣味性便是分享的基础。分享便是传播的基础,手游游的繁荣根本催生点在未来的视频社区。
手游竞技发展的阻碍点
首先便是上文提及的新生代玩家,这批玩家自身带有不成熟的特性,对于线下联赛现在的地域问题非常头疼,试想作为家长,自己孩子要飞到全国各地参加联赛,哪怕离开自己的城市,都是十分担心和不允许的。
其次是现在安卓手机系统稳定性和配置差距很大,区别于IOS的稳定性,安卓分为中高千元机,当年不同价格层次机器差距很大,厂家过度看重硬件配置,一方面带来手机行业的迅速发展,千元机器在2015年也可以适应国内主流竞技游戏,但是由于UI等大多外包并且没有细致调试,所以很多高端机的体验不进如人意,甚至2000元的国产X兴高端机出现了大量卡顿和延迟现象。
最后是厂商对于宣传利润的看重,关注CPS和联运的数据量,并且手游行业工作人员相对稀少,所以人才呈金字塔型排布,导致视频行业被冷落无视,高粘度的产品并不多,笔者作为曾经的手游视频行业工作人员,被众多竞技游戏厂商问及量价等问题,自己专区和其他视频平台的视频寥寥无几。在游戏上遵循老旧模式不断圈钱,最后没有粘度的游戏势必被用户放弃。
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