中国数字文化出海,靠一个抄袭的手游吗?——从《无尽对决》败诉美国RIOT说起
最近,由上海沐瞳科技开发的一款叫做《无尽对决》(Moblie Legends)的手游,因美国媒体的报道,引起了国内游戏圈的关注。
根据外媒消息,《英雄联盟》(League of Legends)开发商Riot Games于去年提告上海沐瞳科技旗下手游《无尽对决》抄袭,但审判未果,最终由母公司腾讯(Tencent)提告,审判结果出炉,沐瞳科技败诉,赔偿腾讯1,940万人民币。据外电消息来源,沐瞳科技原本的赔偿金额定为260万美金,最终法院判定金额不足以弥补腾讯的权益损失,因此将赔偿金额提高至1,940万人民币。
至此,《无尽对决》抄袭,是板上钉钉了。这样一款游戏,在海外的火爆情况,是否如部分国内媒体报道的一致?在搜索引擎上搜索《无尽对决》,以及参照近期国内媒体的报道--"《无尽对决》代表中国出海手游称霸东南亚"的言论,随处可见。在一些三方机构对于中国出海手游收入的统计中,《无尽对决》似乎也盖过了其他中国出海公司,包括腾讯、网易等传统意义上的"大厂"。
那么,这样一款游戏,究竟在海外成绩如何?又是靠什么代表了中国数字文化出海的成果呢?
首先,我们去查看了一下《无尽对决》引以为傲的东南亚市场,也是所谓"碾压"其抄袭对象《LOL》和《Arena of Valor》(人称王者海外版)的几个市场,《无尽对决》在Google Play和iOS的排行榜表现是这样的:
可以清楚的看到,除了印度尼西亚之外,《无尽对决》的榜单表现,甚至没有进入TOP30,在电竞游戏"重镇"韩国,总榜排名甚至到了693。难怪有人戏称,"《无尽对决》10个玩家有9个在印度尼西亚"。其在印度尼西亚举办的MSC东南亚多国联赛,号称是"东南亚第一赛事品牌",但实际上参与者均是为了"衬托"其"用户大仓"印尼,而并非真正的"移动电竞"。笔者在网上找到2017年的MSC点播视频,发现比赛通常在5-10分钟结束,中路疯狂对杀,毫无观赏性,这样的比赛,中国观众要是有机会看到,恐怕是要疯狂吐槽了。
近两年,我们看到越来越多的中国厂商,拿着自己的作品,打着"中国研发"的印记,出海影响海外玩家。如IGG、网易、腾讯等厂商,他们的研发品质,笔者认为至少是具备一定水准的。《无尽对决》需要面对的,不仅是来自美国拳头公司和中国公司的抄袭诉讼,更要面对一个游戏研发者,如何真正做出能代表"中国游戏研发实力"的产品,提升产品品质,真正推动移动电竞发展,而不是站在三方数据统计机构的收入排行中沾沾自喜,让"中国制造"再次蒙上"抄袭""品质低下"的阴影。
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2022-05-05 21:54:32