DH3G游戏资讯网

《忍者萌剑传》制作团队专访:专注用户游戏体验

发表于:2024-12-04 作者:创始人
编辑最后更新 2024年12月04日,全平台测试首日流水破百万、AppStore免费榜第三、畅销榜第二十八……这似乎是圈内人近期以来对《忍者萌剑传》最多的关注。不断的有人问我们,《忍者萌剑传》突然一鸣惊人,究竟靠的是什么?我们回答,专注用

全平台测试首日流水破百万、AppStore免费榜第三、畅销榜第二十八……这似乎是圈内人近期以来对《忍者萌剑传》最多的关注。不断的有人问我们,《忍者萌剑传》突然一鸣惊人,究竟靠的是什么?我们回答,专注用户的游戏体验及泰奇互动的给力发行。

那么,《忍者萌剑传》到底算不算一款好游戏?好游戏的标准又是什么?市场往往能告诉我们一切。眼下2015年Q4即将收尾,盘点当下的日式动漫手游,无论《乖离性百万亚瑟王》、《fate魔都战争》、《火影忍者:忍者大师》、《起航海贼王》,表现都中规中矩。而《忍者萌剑传》以市场表现来看,可以说是下半年卡牌手游市场突然冲出来的一匹黑马。

从这一维度来说,《忍者萌剑传》是一款经过了市场检验的靠谱的游戏。

如果要讲忍者萌剑传究竟好在哪里,何以赢得用户的欢迎?通俗地说还是我们开头讲到的,专注用户的游戏体验,深挖用户体验。

专注用户游戏体验绝对不是编造概念去忽悠用户,用户的眼光是雪亮的,卖弄概念只会让用户弃坑。只有用制作上的诚意去迎合用户的热情,满足用户的需求,才能留住用户,真正做好用户的游戏体验。

对于《忍者萌剑传来》说,为了做好用户体验,让用户感受到我是在享受游戏、品味日式动漫手游的乐趣,而不是莫名其妙被忽悠来玩一个粗制滥造的产品,作为研发商,我们在剧情设计、产品细节、差异化玩法这几个方面,进行了精细地打磨和深化。

首先,谈剧情设计,《忍者萌剑传》是整个团队打造的一款原创IP产品。

相信玩过《忍者萌剑传》的玩家都知道,《忍者萌剑传》的题材与故事背景是完全独立、与市场上的热门IP毫无关联的。为什么选择做一款原创IP产品,其实是跟整个团队的游戏情怀、动漫情怀有关的。

我们团队--沙漏游戏,由一群热爱游戏的伙伴组成,团队旨在有生之年做出令国人、国际都为之动容的精品游戏。沙漏本身就是一个小而精的团队,好像这也跟多数的CP类似,小团队的好处是热情集中、发力精准。而《忍者萌剑传》就是团队精益求精的精细化产物。

至于说为什么要选择忍者题材来做开发,一是市场的大环境摆在面前,大家一窝蜂三国、一窝蜂西游、一窝蜂影视IP,热门IP、老旧IP泛滥,不断稀释玩家的游戏热情。二是整个团队都有动漫情怀,本身团队成员都很年轻,又极为热爱游戏、热爱动漫。三是火影忍者、海贼王、七龙珠等经典日漫对80后、90后、95后都有影响,在情感上整个年轻群体都比较容易形成共鸣。但《忍者萌剑传》避开了原生IP,而是在忍者题材上去做延展,可以说这是一种去同质化的创新。

后来的玩家的反馈也证明,选择原创IP,是切实可行的。"《忍者萌剑传》不是忍者在木叶村的故事,而是身怀绝技的忍者与黑暗皇庭的斗争,这样的忍者更有正义感。"某动漫手游玩家评论。
其次,谈一下产品细节,《忍者萌剑传》根据玩家的需求特性将产品细节做到位。

现在手游圈几乎每天都有新产品出现,技术和画面也是一款有一款的高度,但新品都全部存活了吗?并没有。其实并非产品质量不过关,而是产品细节在匹配目标玩家的需求特性时出现了偏离。

12 下一页 1/2
  • 第1页《忍者萌剑传》制作团队专访:专注用户游戏体验
  • 第1页《忍者萌剑传》制作团队专访:专注用户游戏体验
  • 第2页《忍者萌剑传》制作团队专访:专注用户游戏体验
2022-05-05 08:58:47
0