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《尸兄》手游备受外媒热捧 中国次元经济引领全球

发表于:2024-11-21 作者:创始人
编辑最后更新 2024年11月21日,最近,二次元手游大作《尸兄》以一头魔幻白发、眼神凌厉的游戏角色龙右,出现在美国纽约时代广场大屏上,吸引了海外多家知名媒体侧目。中国游戏市场的发展积累已经到了显著程度,而这种显著性也吸引了海外受众,他们

最近,二次元手游大作《尸兄》以一头魔幻白发、眼神凌厉的游戏角色龙右,出现在美国纽约时代广场大屏上,吸引了海外多家知名媒体侧目。中国游戏市场的发展积累已经到了显著程度,而这种显著性也吸引了海外受众,他们迫切需要了解中国游戏市场的发展变化,媒体虽不是唯一的途径,但也是最重要的途径。200多家海外媒体以不同角度解读着《尸兄》游戏实力与影响力的同时,也满足了国外受众对中国游戏的了解需求。

深度解剖二次元神作,还原IP怪谈

《尸兄》手游是第一国漫《尸兄》IP移植,与充满硬派严谨风格的恐怖动漫不同的是,《尸兄》比较有娱乐性,自开播以来,片中那些传说中的"糟糕内容"和经典吐槽,经过粉丝口耳相传,俨然成为了恐怖动漫的代表作,累积播放已超过60亿。在泛娱乐时代,《尸兄》手游的进步是显著的,在游戏内容与二次元精髓掌控上,将真正的二次元文化沥了出来,加上《尸兄》动漫原班人马的加盟,给玩家带来了不小的惊喜。《尸兄》手游值得称道的不仅是对IP的高度还原,作为一款射击手游,它摒弃了简单的传统手游射击玩法,通过精妙的数值调整来满足玩家在手机上射杀僵尸的快感。《尸兄》动漫中经常出现的僵尸大战,在游戏也以各种超绝的方式展开。精彩的玩法革新、打造专属赶尸队收服尸兄、射击的快感曲线和角度的设定,无论是从IP角度还是从游戏品质,都是一款良心之作。

测试成绩喜人,二次元题材地位突显

虽然在二次元的世界里,玩家的撸点不会是萝莉梦和宅男心,但是作为二次元不可缺少的聚人战略,此类元素在《尸兄》手游测试期间就已表现的淋漓尽致,二次元的宅男终于可以明目张胆的满足萝莉控的邪恶,女玩家也实现了万年萝莉沧桑到妖的梦想,真是末日之旅也不忘记搞笑的二次元文化。正如市场发展需要百家争鸣一样,《尸兄》手游的主创团队抱着一种好奇、接受挑战的心态"靠近"原著题材,游戏内容不仅继承了IP的优秀基因,还比较注重二次元特色的挖掘,无论是收集还是对战,玩家都可以体验到颠覆常规的快感。这种即有娱乐性还有游戏性的独辟蹊径,除了带给玩家从手到心的快感之外,还让人从心里觉的这真是一款充满了内涵的游戏。

《尸兄》手游初露锋芒,成为二次元风暴的弄潮儿

从去年开始,业内就一直在说二次元市场潜力。二次元被认为是最具发展的手游细分领域, 今年还有几款二次元手游试水,但成绩并不理想。80后是游戏主流用户,而二次元人群在80后中占非常大的比例,但几乎没有一款二次元手游能戳到他们的G点。在科技为主的游戏产业,没有成功是偶然的,除了创意,更需要一种胆魄,《尸兄》手游从根本上进行战略转变,无论是二次元文化还是画面风格都收获了无数好评。很多制作者认为,二次元的文化精髓就是人设有萝莉、画面有动漫风格就行,但二次元真正的内涵是交互。《尸兄》手游比较精彩的亮点就是游戏里玩家之间的交互,它把二次元人群习惯的G点与槽点在游戏里结成一张网,二次元用户能通过网点来找到伙伴,其成功有春来花自开的意味。

市场成熟人人吃肉,二次元经济引领全球

如果说《尸兄》手游的成功是抓住了移动市场上二次元题材的空缺,笔者更愿意理解是蛰伏谋求的成功,就如同今年重度手游爆发一样,时机到了自然水到渠成。无独有偶,11月19日腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武在腾讯动漫行业合作大会上就重点提出了二次元经济概念,他认为,移动市场的下一个爆发点将为二次元动漫IP提供一个表演的舞台,并通过多内容形态的共生,构建具备大众影响力的二次元文化消费形态,孵化精品动漫IP,并让它成为游戏、影视、文学和各种周边衍生品,最终成为进入大众的流行文化,这是二次元带来的新的经济商业核心,腾讯动漫也将会花更多的精力挑战市场现有的题材和价值观,创造一个二次元的游戏时代。从另一个角度来看,在泛娱乐大行其道的时代,影视IP现在正在冷却,腾讯动漫的二次元经济概念是言之有物的,加上《尸兄》手游美国媒体的站台,有望催生移动市场二次元游戏爆发,成为全球泛娱乐时代一个新的机遇,生化内容加二次元,作为全球都有受众的一种独特文化,在未来,相关IP会成为全球游戏商疯抢的香饽饽。

2022-05-05 09:05:40
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