好家伙,苹果真的是造词高手,原来空间音频是这么回事 …
不知道大家对「空间音频」这个概念是否熟悉呢?
这个概念最早是由苹果在 2021 年 WWDC 全球开发者大会上提出。它指的是能将音乐环绕在佩戴者周围,形成一个 360° 的环绕声场,佩戴者即使转动头部,也能始终感觉声音来自设备的方向,最终营造出一种如电影院般的身临其境的现场感。
我其实早在 2021 年就听过它,但我一直以为它是苹果 AirPods 耳机系列专属的技术,而自己没买 AirPods,也没机会体验它的奇妙之处。
但我最近在网上冲浪,偶然得知国内知名数码厂商绿联也推出了国内首款搭载全场景空间音频的头戴式耳机 Max3。嗯?空间音频不是苹果专属的技术吗?绿联又是怎么实现的呢?
种种好奇,促使我刨根问底,想要对空间音频的原理一探究竟。
苹果的空间音频技术有两个关键点,一个是声音的环绕效果,一个是声音对头部的跟踪。
要解释清楚第一个关键点,咱们得先从人体听觉的奥秘说起。
咱们有两只耳朵,同一发声源传递到耳朵里的声音其实是有非常微妙的时间差。再加上头部本身会对声音有一定的遮避衰减,导致双耳接收到的声音响度也有细微的差别。这两点差别让我们的耳朵可以判断声音来自前后左右哪个方位。
但这会产生一个问题:头部上下的声音传到耳朵里是没有上述的差异的,耳朵又是如何分辨的呢?
这要感谢我们复杂的耳廓结构。上下方位的声音通过耳廓反射后会出现细微的差距,这点细微的差距被耳朵捕捉后,会在大脑里形成上下的精确立体的方位感。
有时真的不禁感叹,人体的构造真的太精妙了~
而咱们既然破解了人体识音辩位的秘密,那只要让传到左右耳的音乐也能模拟出不同的声音差、响度差、反射差,自然也就能模拟出声音的空间感了~
其实咱们以前的立体声也能达到这种效果,不过它有三个缺点:1.只支持左右,不能模拟上下等环绕音效;2.必须音源本身支持左右声道的立体声;3.不能跟踪设备发生变化,临场感比较差。
而苹果空间音频的创新之举就在于,可以通过算法让声音模拟出上下等环绕音效,临场感大大加强。
其实如果你对计算声学稍微了解一点就知道,苹果所谓的空间音频,早就有人做出来了!
杜比影院所配置的 Dolby Atmos(杜比全景声)正是如此,它能呈现 64 个独立扬声器的内容,亦可同时传送多达 128 个声道,让声音的传播 360 度无死角。
根据杜比官网介绍:「(杜比全景声的)音效将在您的四周萦绕于三维空间内,使您感觉仿佛置身于故事情节之中。」
实际上,苹果的空间音频用的正是杜比全景声的音源。只是它同时也调动起了耳机中的陀螺仪,使我们转动头部时,陀螺仪能判断头部的位置和移动,从而让声音产生变化,最终让我们始终感觉声音来自设备的方向,临场感大大加强。
全景声效 + 判断方位 = 空间音频,不得不说,苹果真是造词高手鸭!
不过也多亏苹果,咱们普通消费者才能有机会了解、听到原本少数人能听到的全景声效~
最后,其实杜比全景声不管是录制难度,还是声源数量,目前都比较少,苹果为什么要花大力气推广呢?
因为空间音频不只是对听音乐带来质变的体验。
大家脑洞开大一点,想想元宇宙,想想未来的虚拟世界,有没有想到空间音频更有意思的作用?
没错!这玩意天生就是给 VR / AR 虚拟现实用的啊!
不得不说,苹果这盘棋下得真大!
说回开头,绿联头戴式耳机是怎样实现苹果的空间音频的呢?
我研究了一番,发现绿联是通过「耳机内置高精度陀螺仪 + 智能陀螺仪算法 + 独家立体声声效算法」三方协作实现的。基本原理和苹果不能说毫不相干,只能说一模一样。
有意思的,绿联 Max3 不仅能实现杜比全景声的环绕音效,普通立体声也能通过算法模拟出环绕音效。而其实苹果也能通过算法将普通立体声通过算法模拟出环绕音效,不过苹果叫它环绕立体声。
更厉害的是,苹果空间音频只能在苹果生态生效,但绿联头戴式耳机是全场景空间音频,不管是安卓苹果手机还是电脑,不管是任何 App,都能让我们感受的空间音频的美妙。
好家伙~
最关健的是,绿联这款头戴式耳机在空间音频的基础上,还支持主动降噪,音质很不错,还通过了 Hi-res 认证,而价格嘛…… 只有苹果 AirPods Max 的十分之一左右!
这可能是目前尝鲜空间音频性价比最高的入门方式了!咱们现在大国产真的越做越牛逼了,推荐推荐!
最后,通过这篇科普,你了解空间音频的来龙去脉了吗?还有什么疑惑吗?欢迎在评论区和大家一起探讨~
2022-05-06 00:45:21