《NBA 2K》因抽卡和内购玩法被告,未成年人向其索赔 500 万美元
发表于:2024-11-21 作者:创始人
编辑最后更新 2024年11月21日,IT之家 3 月 8 日消息,Take-Two Interactive 因在其 NBA 2K 游戏中存在"抽卡"以及玩家用来购买战利品的虚拟货币而面临诉讼。主要原因是涉嫌向未成年人出售带有赌博性质的商
IT之家 3 月 8 日消息,Take-Two Interactive 因在其 NBA 2K 游戏中存在"抽卡"以及玩家用来购买战利品的虚拟货币而面临诉讼。主要原因是涉嫌向未成年人出售带有赌博性质的商品。诉讼称"游戏中充斥着各种内购,想要全方位的游戏体验光靠购买游戏本体无法实现"。
据称,该系列的最新游戏《NBA 2K22》虽是以标准价购买,但玩的时候会鼓励玩家在内购玩法上氪金。
"这对玩家来说具有欺骗性, 顾客相信他们会有一个全面的游戏体验事务之后, 却发现这个游戏是必要的, 充斥着"微交易"的球员, 包括未成年人、推进和在游戏中竞争,"指出。
该诉讼指出"客户购买《NBA 2K》后会潜意识认为他们可以获得全面的游戏体验,但却发现游戏中充满了内购的东西,而这些内购物品会使包括未成年人在内的玩家忍不住购买(因为买了才能获得相对更完整的游戏体验)"。
问题不仅仅在于内购的存在,还在于 Take-Two 提供这些内容的方式。因为你必须使用 VC 去买,而你想要肝出来基本上不可能的。因此这将会诱使玩家通过氪金购买他们想要的内容,而大量购买时还可以打折,这会进一步刺激他们花钱。
"对于未成年人来说尤其如此,他们可能对现实世界的钱和风险投资之间的关系没有确切的了解","这些交易非常昂贵,因为玩家已经花了 99.99 美元购买 本体,然后被迫进行内购,这进一步增加了他们玩一款游戏的成本。"
当然, 战利品盒子的存在也是一个备受关注的焦点。诉讼指出:每个战利品框包含一个随机的物品"引诱玩家无止境地往里氪金。"
IT之家了解到,本案的原告是一名未成年人,但诉讼案由监护人作代表,而监护人正想办法将这一起诉讼转为集体诉讼。而且原告"似乎在寻求超过 500 万美元的救济",外加费用。
2022-05-06 00:57:42