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ironSource受邀参加全球流量大会 就出海游戏现状发表观点

发表于:2024-12-22 作者:创始人
编辑最后更新 2024年12月22日,全球领先的移动广告平台ironSource近日受邀参加白鲸在深圳主办的全球流量大会,就出海游戏方面的问题与行业同仁一起交流观点。本次的全球流量大会的主题是"游戏出海的下一个蓝海市场",现场座无虚席,吸

全球领先的移动广告平台ironSource近日受邀参加白鲸在深圳主办的全球流量大会,就出海游戏方面的问题与行业同仁一起交流观点。

本次的全球流量大会的主题是"游戏出海的下一个蓝海市场",现场座无虚席,吸引了数百名游戏行业的从业者。

ironSource华南大区总经理曾资文,作为嘉宾在现场交流了一些行业洞察,在"如何抓住海外用户"这个问题上,ironSource从流量的角度出发,认为用户看到广告后对产品一见钟情的可能性已经较低,一方面,建立细分品类上Top 1的认知很重要,另一方面,公司要做好三点:素材优化、细分用户区别出价和放宽归因规则才能让更多的用户看到自己的广告,建立市场影响力。

在"游戏出海如何避坑"这个问题上,来自嘉宾们的观点有三个: 首先,竞品分析、挖掘市场空白会有效降低产品失败概率,而且抄袭赶不上创新的速度,同时,分析工具的应用和渠道交流是很必要的。其次,游戏上线测试时进行素材测试也非常重要, 上线时用最高转化率的素材,转化甚至可以翻倍提高。

在主题为《出海游戏的生存与扩张》的圆桌讨论环节,ironSource华南大区总经理曾资文作为出席嘉宾做了分享,同为嘉宾的还有金科文化VP柏翔、DataVisor中国区总经理吴中和温向东。

在"不出海是否就出局" 这个问题上,ironSource华南大区总经理曾资文认为,出海是当前形势下所有游戏开发者必须考虑的选项,然而游戏出海对产品的要求,和团队海外资源的要求都很高,所以出海前需要仔细分析,公司的研发速度,广告投放经验,及团队是否在海外有竞争力等因素均需要考虑。 在资深团队没有完成海外配套资源的情况下,也许有效的选择外部资源或合作伙伴拓展市场更合适。"

做为连接海内外游戏市场的移动广告平台,ironSource充分展示了创新公司的活力,就在刚刚过去的10月份,ironSource在其总部以色列的特拉维夫举办了全球游戏峰会Gamefest,该大会邀请了120位全球顶级的移动游戏开发商和广告主参加,这些游戏开发商和广告主分别来自21个国家的65家顶级公司,已囊括行业过半的顶级游戏公司。Gamefest举办的这次探讨行业发展问题的峰会,受到了行业的一致好评。

About ironSource

全球顶尖的广告服务平台ironSource,为app开发者、广告主们、设备厂商和移动运营商提供用户获取、广告流量变现等综合服务。ironSource的广告聚合平台让app开发者和广告主们有机会免费对接超过12亿的全球用户,获取全球的优质资源,高效拓展出海业务。

ironSource成立于2010年,在全球10个国家及地区设立常驻办公室,员工超过700名, 全球总部位于以色列特拉维夫。其亚太区总部在北京,现在北京、上海、深圳、首尔、东京均设有办公室。更多内容请点击阅读http://www.ironsrc.com

2022-05-06 02:47:20
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