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金塔奖丨11月游戏领域品牌入围,IP当道的娱乐新格局

发表于:2024-12-22 作者:创始人
编辑最后更新 2024年12月22日,大学生在校期间,多元自由的环境和轻松的氛围使得游戏、刷剧成为大学生活的日常乐趣。由微博校园、中国校园市场联盟、克劳锐联合发起的首个对国内校园营销领域进行服务价值认定的权威奖项--金塔奖11月游戏娱乐领

大学生在校期间,多元自由的环境和轻松的氛围使得游戏、刷剧成为大学生活的日常乐趣。由微博校园、中国校园市场联盟、克劳锐联合发起的首个对国内校园营销领域进行服务价值认定的权威奖项--金塔奖11月游戏娱乐领域榜单颁布,定向手机游戏、电脑客户端游戏、动漫作品三个行业进行评选。

智能手机的兴起,在改变了我们生活的同时也为我们带来了新的娱乐方式。手机游戏也成为众多企业新的市场目标。经过多年的发展,国内手机游戏的格局渐渐趋于稳定,曾经电脑端游戏品牌的龙头企业如腾讯游戏、网易游戏,通过自身长久以来的市场经验沉淀,不断推出新的手游产品。其他的手机游戏开发商们也紧随其后,甚至大有反超的趋势。在入围的手机游戏品牌中,腾讯、网易两大公司的产品占到将近60%,其中,很多都是拥有热门IP的产品,足以可见IP的强大影响力。

手机游戏受时间、空间的影响小而备受大学生喜爱,电脑端游戏也有自身的优势。更加优秀的画面、可玩性,更加舒适的操作手感和游戏体验也使这个伴随着互联网发展的行业经久不衰。相较于手机游戏,电脑端游戏的竞争更加激烈,产品也更加多元。"品质至上"一直都是电脑游戏玩家的首选,不论是代表一代人情怀的魔兽世界,还是最近正处于热点的英雄联盟,都拥有过硬的内容内核,另一方面,电脑端游戏与手机游戏的IP联动,更是对产品的一种优秀的传播方式。

不同于游戏市场,动漫、漫画市场对于用户的针对性更强,IP联动方面也更加明显。从入围的漫画作品来看,国外漫画的优势虽然明显,但国内原创漫画的势头也很强劲。从小说IP改编的各类漫画成为各大漫画品牌的主打产品,相较于日本、欧洲等漫画作品起步较早的"天时"优势,国产作品更贴合用户的文化需求与国内的文化环境,优秀的作品如雨后春笋般出现,可谓占据"地利""人和"的优势,相信不久的将来,国内漫画市场将会迎来百家争鸣的盛景!

游戏娱乐领域产品对于大学生市场的共性,都是针对用户的文化与休闲需求,为用户提供了丰富的娱乐体验。此次金塔奖入围品牌无疑都是当前市场环境下的优质作品,因此竞争才显得更加激烈,究竟谁能获得大学生喜爱的手游、端游、漫画作品的殊荣,答案即将揭晓,让我们共同关注11月金塔奖游戏娱乐榜单的发布!

2022-05-06 02:53:52
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