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百分之一决斗系统怎么样?决斗系统玩法详解

发表于:2024-11-05 作者:创始人
编辑最后更新 2024年11月05日,百分之一是款非常好玩的卡牌对战类手游,许多玩家想了解游戏中的决斗系统,接下来小编就给各位具体介绍下,想了解的就去看看吧。百分之一决斗系统详解战斗胜利条件:对方3个水晶(每个3滴血量),当对方2个水晶血

百分之一是款非常好玩的卡牌对战类手游,许多玩家想了解游戏中的决斗系统,接下来小编就给各位具体介绍下,想了解的就去看看吧。

百分之一决斗系统详解

战斗胜利条件:

对方3个水晶(每个3滴血量),当对方2个水晶血量为0,则胜利,反之,失败。平局条件忘记了,好像是谁都打不死谁僵持多少时间就会平局(游戏内有说明,看过一次不记得在哪了0.0)

PS:当一路水晶告破,且告破路水晶无怪,当对方对告破的水晶造成伤害,则转化为对剩余两个水晶造成1点伤害(无论多少攻击力,但受攻击次数影响)

限制条件:

a.牌组限制,牌组数量固定,不会循环抽取(牌组数量会增加,具体方式又忘了,跟系统升级有关);

b.能量限制(就是右边黄色的水晶),场上怪的总水晶数不能超过总黄色水晶能量(黄色水晶能量每回合+1,初始6上限9)

c.手牌限制,除了先手能有6张牌,其余回合手牌限制为4张,例如你有1张牌,则下次抽牌抽3张

d.暂时没想到啥,有的话后续补充

先手、后手说明:

先手多摸两张,这边就不废话了,至于先后手优劣势,目前不好判断。

卡牌说明:

1.前锋卡:当回合可以攻击(有攻击力),附带各种特效,对水晶只造成1点伤害(无论多少攻击力,但受攻击次数影响)

2.支援卡:一回合内可多次替换重复激活使用(消耗黄色水晶能量),附带各种特效,当回合如果触发过特效,无法攻击,若无触发,可攻击,前提:有攻击力(应该是这样,不太记得了,一般都触发特效...),对水晶只造成1点伤害(无论多少攻击力,但受攻击次数影响)

细节说明:

攻击顺序细节;支援和前锋卡放置细节;出牌控牌控场细节;伤害计算细节

个人观点:

目前怪的血量比攻击重要;先手回合不要出超过3张牌;支援牌多次触发需要有至少2张...emmm...待补充

神级组合combo:

百裂拳(前锋卡)+次元链接(支援牌);注意事项,支援牌要至少两张才能重复触发特效。

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2022-05-06 02:56:26
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