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MOBA手游百家争鸣 《指尖刀塔》引领群雄

发表于:2024-11-03 作者:创始人
编辑最后更新 2024年11月03日,一直以来,竞技类游戏基本上活跃于家用机和PC平台,不管是早期的FPS游戏(如CS,COD等),还是近些年格外火爆的MOBA类游戏(DOTA2、LOL),似乎此类重度游戏的繁荣都离不开核心类游戏平台的加

一直以来,竞技类游戏基本上活跃于家用机和PC平台,不管是早期的FPS游戏(如CS,COD等),还是近些年格外火爆的MOBA类游戏(DOTA2、LOL),似乎此类重度游戏的繁荣都离不开核心类游戏平台的加持。即使是在手游异军突起的2014年,重度游戏仍然以其一直以来传承的优势稳坐竞技类游戏的平台霸主地位,其主要原因就在于手游的核心支柱还是如三消、卡牌一类的轻度游戏。直到2014年底,国内MOBA类手游的横空出世,似乎让我们看到了手游行业的新生小鲜肉:MOBA竞技手游,身上所蕴含的无限可能性。

现如今,风靡一时的卡牌游戏逐渐走下神坛,身处"红海"的卡牌游戏通过玩家、市场的"帮助"逐渐驱逐劣质产品。大家都知道这块"肉",不会在那么容易吃了。所以我们很欣喜的看到,在国内厂商放弃卡牌研发以后,逐渐开始寻找其他游戏类型的探索道路。顺应玩家爱好和市场选择的大趋势,MOBA竞技类手游以其独特的身世背景还有相对重度的游戏玩法,成为了国内厂商趋之若鹜的新宠儿。同时,在国内很多重度玩家也对MOBA类手游充满了期待,所以有人称2015年将会是MOBA手游元年,这种说法现在看来其实并不为过。

曾经也有人提出:竞技类手游不仅仅只有MOBA类型游戏,为何国内众多厂商还会选择MOBA作为游戏载体进行开发呢?首先,通常情况竞技类游戏的定义为在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,其中最突出的就是游戏的"竞技性",当然除了MOBA类游戏仍然有很多游戏具有这一特点,例如《炉石传说》、《万智牌》之类的卡牌对抗,或者问答类游戏等等。但是此类游戏几乎就丧失了团队协调方面的体验,使玩家要么依旧是单打独斗,要么干脆就是有在玩一款单机游戏的感受。

而MOBA类游戏本身就是以小型队伍团队协作为精髓,并且对于玩家的操作和意识有较高的要求。还有就是MOBA类竞技类游戏在盈利模式上与其他游戏不同,市面上流行的几款产品都采用《英雄联盟》、《指尖刀塔》同类的"皮肤"购买增加游戏乐趣。竞技类游戏更多的是依靠玩家的个人技巧,团队经验进行对决,相比其他"氪金"游戏,更公平,获得的认同感更强。例如国内首款2D竞技类MOBA手游《指尖刀塔》,沿袭PC端MOBA类游戏的精髓,同时在玩法上进行了微创新,将原有的横版操作模式变为竖版,这种设定至今在其他MOBA类手游上仍未出现过。

综上所述,以《指尖刀塔》领衔的竞技类MOBA手游,在玩法上追求重现PC端游玩法,同时加以"微创新,重竞技"的定位,直接推进了国内MOBA手游百家争鸣的现状。虽然该类型游戏目前仍有很多需要改进的地方,但是只要潜心攻克,无惧流言,我们有理由相信MOBA手游必将成为未来国内手游业的一匹黑马。

2022-05-05 01:07:19
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