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告别单点突破 乐视携手游戏行业进入生态时代

发表于:2024-11-02 作者:创始人
编辑最后更新 2024年11月02日,3月17日,第十二届TFC在北京开幕,乐视网CTO杨永强受邀出席大会。在IP的泛娱乐化依然是最大话题热点的今天,杨永强结合了乐视自身的生态优势,发表了以《生态模式下的影游联动》为主题的演讲。"早全深同

3月17日,第十二届TFC在北京开幕,乐视网CTO杨永强受邀出席大会。在IP的泛娱乐化依然是最大话题热点的今天,杨永强结合了乐视自身的生态优势,发表了以《生态模式下的影游联动》为主题的演讲。

"早全深同"四字箴言 将影游联动的成功率拉伸至最大

回顾整个2015年,根据Dataeye相关数据统计,在手机网游中,41%的游戏携带IP,一条围绕IP打造的泛娱乐生态链正在逐步成型。然而虽然影游联动的概念在行业中越来越热,但我们看到的成功案例却少之又少,综其原因,主要有三点:影游异动;游戏成为影视的附属品;影视IP不适合游戏受众。

那么,如何才能实现IP的最大价值化,从而加大影游联动的成功几率?杨永强表示,我们首先要记得,游戏是一门艺术,很多艺术家并不在意他核心的收益,而是带来的影响力,有了用户、有了影响力,后续如何变现才是核心价值。

杨永强归纳了影游联动成功的四字箴言:早、全、深、同。他认为,成功了并不代表一定是爆款,因为影视作品其实也有很多是小制作,小收益。更核心强调的应该是影游如何深度结合起来,实现整体利益的最大化。

早,是指影游联动的整个项目介入的越早越好,最好是同期立项。越早的介入则意味着更多资源可以进行深度地协同、深度打通;全,是指整个联动周期是全流程,而不是到了最后营销环节,影游才进行绑定;深,则是指深度地融合,而不是简单的游戏公司做游戏,影视公司做影视;同,则是指在很多关键的时间点二者要同步,从而合理产生新的反应。

乐视生态下的影游联动 引领游戏行业进入生态时代

结合到乐视自身,在乐视的生态模式下,IP孵化有会带来什么样的价值和意义?生态模式下的影游联动又将如何做?杨永强从乐视的四层架构(平台、内容、终端、应用)入手,逐一阐述了它们为影游联动所注入的能量和带来的价值。

平台方面包括了乐视最基础的技术能力平台,其中遍布全球650多个CDN节点及15T带宽的云平台,极大程度地提升用户游戏体验,同时,乐视云也在充分发挥着内容的汇聚和发行能力;大数据平台上拥有超过2000万付费用户,数亿的观众类用户,为精准投放提供了强大的数据支撑;O2O平台为衍生品的销售,IP的衍生价值开发和线下体验提供了保障;而乐视强大的营销传播能力则可以帮助IP实现价值最大化

内容方面乐视则有着非常大的自制体系,包括乐视的影业、乐视的电视剧公司,乐视的自制团队、网剧、电影等等,完全可以通过生态深度协同,来解决刚才说的三大问题。杨永强认为,乐视可以从早期立项的时候就深入地介入进来,剧本和游戏的策划同步进行,并进行团队的深度融合,通过立体式捆绑,进行全生命周期的全面联动。

在应用的板块上面,其实目前乐视日均覆盖超过6000万的用户群体,包括乐视的应用商店、游戏中心及乐视的视频的应用、体育的应用等,通过这些媒体触达到的不同类型的用户,通过精准的覆盖,使得IP的价值也能够得到非常大的曝光,对于游戏本身来说,也是分发价值的体现。

终端方面,乐视超级电视的品牌已经在行业里面形成了非常强的影响,成为中国第一的智能电视品牌,基于超级电视的大屏游戏,也非常容易帮助提升IP的价值;超级手机随着硬件销量的增速,其应用商店的分发量增速也十分迅猛,同时,乐视在硬件与IP的互动方面也有一些新的尝试,比如推出《太子妃》定制版的乐1S手机;而乐视即将推出的超级汽车,其中的后座屏也是汽车生态中的重要娱乐载体。

在演讲最后,杨永强表示,未来的竞争也是一种生态的竞争,游戏行业也已经进入了一种生态化的时代,而不是一个单纯地从某一点上去突破的时代。乐视希望能携手游戏行业进入这样一个生态时代,与大家共享生态价值。

2022-05-05 09:24:20
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