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A卡强势buff加持 蓝宝石RX 580 2048sp再战战地5

发表于:2024-12-04 作者:创始人
编辑最后更新 2024年12月04日,《战地5》是一款由EA制作并发行的第一人称射击游戏,为《战地》的正统续作,并且作为首个支持光线追踪的3A游戏而广受关注。对于甜点级显卡玩家而言,相对于光线追踪的支持,他们更关心《战地5》对于DX12的

《战地5》是一款由EA制作并发行的第一人称射击游戏,为《战地》的正统续作,并且作为首个支持光线追踪的3A游戏而广受关注。对于甜点级显卡玩家而言,相对于光线追踪的支持,他们更关心《战地5》对于DX12的支持。

DirectX 12是2014年微软在GDC上正式发布的新一代API技术。DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。

因此DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力, 对于游戏玩家来说,可以得到更高的FPS让游戏变得更加流畅。但由于各个游戏厂商优化原因,有些游戏DX12和DX11没有区别,甚至有些游戏还开倒车,DX12帧数反而不如DX11。我们一起来看看《战地5》能否像上一代一样,帧数大幅提升。

这次测试显卡使用了A卡一线厂商旗下的千元级显卡蓝宝石RX 580 2048SP 4G D5 白金版 OC, 蓝宝石RX 580 2048SP 4G D5 白金版 OC采用AMD 14nm工艺的 Radeon RX580架构显示核心,核心频率是1306MHz。显卡的显存规格4GB/256-Bit,显存频率可达7000 MHz。显卡第四代GCN架构特有的异步引擎能在DX12下发挥最大性能,全面满足玩家的日常使用与电竞娱乐。

根据同画面对比,《战地5》在1080P预设最高档画质下,DX12相较于DX11在不同场景下均有着很大的提升,帧率提升幅度在10%到35%不等。实测证明,《战地5》的确像上一代一样,帧数大幅提升,不过不论是在DX 11还是DX 12下,蓝宝石RX 580 2048SP 4G D5 白金版 OC都能足够流畅稳定的运行。

除了拥有着能流畅稳定运行《战地5》的核心性能之外,蓝宝石RX 580 2048SP 4G D5 白金版 OC拥有着与性能匹配的散热系统,来保证畅玩《战地5》时核心的持续低温。蓝宝石RX 580 2048SP 4G D5 白金版 OC采用了Dual-X双风扇散热系统,两个95mm的快拆式可替换大尺寸风扇,更大的风量,可有效覆盖整个PCB,无死角散热的同时,快拆式设计也为后期风扇拆卸清灰提供了方便。另外蓝宝石RX 580 2048SP 4G D5 白金版 OC还采用了第三代IFC风扇智能启停技术,可配合Tri-XX3.0自定义风扇启停的温度档位以及各个温度阀度的转速,让玩家取得最适合自己的散热和噪音的平衡点。

对于游戏下的显卡而言,性能、散热是其最大的秀点,但供电用料同样不容忽略。蓝宝石RX 580 2048SP 4G D5 白金版 OC采用了非常良心的第四代黑钻电感和16K黑金电容,第四代黑钻电感拥有比普通电感高25%的电磁转换效率,并且自带散热片,拥有着更为稳定的运行状态,可有效防止玩《战地5》高负载时电感啸叫的问题。而16K黑金电感则理论上可提供16K小时的使用寿命,可让玩家长期畅玩游戏无忧。

在细节方面, 蓝宝石RX 580 2048SP 4G D5 白金版 OC还配备了全尺寸背板,可辅助Mosfet散热。配合一体化加固设计,通过多个孔位使导流罩与背板连接,强化了显卡的硬度,有效的防止PCB板在使用过程中弯曲导致的显卡损坏,延长显卡的使用寿命。

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2022-05-06 03:43:21
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