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DNF手游内测体验完全解读 与真正的60版本差多少

发表于:2024-11-02 作者:创始人
编辑最后更新 2024年11月02日,地下城与勇士M已经在各渠道铺开了推广,定档2019年上半年开测的消息也让800万勇士激动不已,不仅是以后打开手机就能体验到游戏,还有备受关注的60版本重开也让许多情怀老玩家摩拳擦掌跃跃欲试,那么今天我

地下城与勇士M已经在各渠道铺开了推广,定档2019年上半年开测的消息也让800万勇士激动不已,不仅是以后打开手机就能体验到游戏,还有备受关注的60版本重开也让许多情怀老玩家摩拳擦掌跃跃欲试,那么今天我们就从此前开放过一次的小范围测试中了解一下,地下城与勇士M的60版本与当年的60版本究竟有着那些相似于不同。

装备系统的妥协,材料打造代替无限刷本

如果让我说出DNF最大的乐趣之一,那么我一定会想到在BOSS血量见底的最后一刀看下去后满地装备的满足感,一件一件的拾取,然后仔细的辨别是否值些银子,如果有,那么肯定相当开心,如果没有,那就继续刷。

DNF的副本和装备系统非常令人痴迷,这也是目前端游版本依然在有人不停的刷着深渊,一边许愿一边抱怨一边继续刷的原因,但在手游当中,装备系统却被材料打造系统代替。地下城与勇士M的装备系统与一部分手游的合成系统有些相似,玩家刷本爆材料,然后再将低级装备升级成高级装备,没有稀有与不稀有之分,因为只要材料足够你可以升级成任何你想要的装备。

也许是出于手机操作不便,长期刷本过度消耗了玩家乐趣的原因,地下城与勇士M在这方面做出了很大的让步,笔者不知道这种让步是否会磨灭掉玩家心中对于DNF最初的情怀,也许在有些人眼中是可惜,也许是真香。

职业系统的妥协,结合新老技能

在职业方面,地下城与勇士M没有直接套用端游60版本的技能,而是将之后版本与初代版本的技能进行结合,组成了手游当中的各职业划分。

在手游当中,狂战士有血剑,鬼泣有鬼影鞭,一些本在60版本当中不应该出现的技能出现在了手游当中,但其实对于这一点笔者是没有太多抗拒的,毕竟无脑向往最初不成熟的60版本没有太多意义,手机本身屏幕较小,在阉割掉许多技能后必须保证各职业的特点,结合新老技能也是对体验的优化,相比在这一点上官方自然会比玩家拿捏的更准确。

强化系统

讲完了装备自然要讲讲强化,手游当中的强化虽然界面和UI与端游并不太一样,但整体的设计还是如出一辙的,都是消耗金币与材料对装备数值进行更新,强化等级越高属性越好。

不同的是由于经济系统的调整,玩家强化所需要的金币会与60版本不太一样,经测试,30级的装备强化+10大概需要100万左右的游戏币,虽然与端游有所出入,但这并不是缺陷,游戏内的经济模式不一样,玩家收入与消耗数值自然会不一样。

总结

整体来看,其实真个地下城与勇士M除了地图和角色外观保留了原汁原味外,其他的系统都有或多或少的更改和优化,这些改动可能会让它更适应手机端,但有些可能会让许多玩家无法接受,好在游戏目前仅在测试阶段,真正的最终品质还要等到公测再下一番定论。

2022-05-06 04:17:48
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