忍者必须死3小椒技能属性及阵容搭配全玩法攻略
忍者必须死3小椒是游戏中上线的全新角色,从技能上看,这款角色属于高攻的脆皮职业。但是在竞技场还有多人战斗的时候,是非常好用出彩的角色。下面是小编整理的阵容搭配及竞技场pk玩法技巧解析,不知道小椒怎么玩的可以来看下!
一、忍者属性
小椒的属性与琳的定位基本一致,属于高攻脆皮的忍者角色,而在培养成本上也基本与琳持平,只是她是目前唯一一个需要跟其他角色(小黑)共享石头的,所以实际感觉起来,升级会更加偏慢。
从功能上来讲,是目前五个忍者当中唯一拥有持续被动技能,并且是围绕这一被动技能构建宝物体系以及技能体系的角色。所以说我们在接下来聊小椒的情况里,我们将绕不开这一核心技能"火魄"。
接下来,我们要聊的是关于小椒的本体属性。小椒显示的忍者属性其实并不是小椒的真正属性。对于拥有不同水平的玩家,小椒的属性是不一样的。小椒的极限忍者属性应该是如此计算的:
生命值:基础生命值+当前火魄最大数量×火魄抵挡伤害
攻击力:基础攻击力+当前火魄最大数量×火魄提供攻击力
生命回复:基础回复力+火魄冷却时间(每一个冷却CD到达增加抵挡伤害量的生命值)。
也就是火魄本身是可以用来扩充面板的。一个小椒的实际忍者属性值是在基础面板属性到极限面板属性之间波动的。
那这些扩充面板到底意味着什么呢?
由于本身一个角色最多只能选择2把武器,最多只能选择4个宝物进行携带,所以越到后期,宝物格子的价值可能比宝物本身都来的更为强大。而这种额外提供的属性,不需要占据任何格子就能够为小椒提供强大的属性是小椒天然的优势。
所以根据以上情形,我们可以推测,小椒的属性优势也将会在后期因为宝物格子的设定而变得愈发明显。
这也就是为什么在小椒初期刚推出的时候,曾经一度被吐槽:
小椒这么强怎么玩啊?大招攻击力这么强,还怎么打。
原因除了当时大招本身因为实验对象是更适合小椒输出的式神之外,小椒本身的火魄补正属性也是非常重要的因素之一。要想让小椒保证自身的属性优势,需要让小椒维持火魄的存在,是小椒在战斗时要完成的核心任务。
二、武器
目前说实话,我玩到现在,仍然没有探索到一个较为理想的武器搭配,但是我目前的思路会集中于帮助小椒更容易保证自身火魄存在、增加容错率的思路而非搭配大招去打一个高伤害高爆发的情况。
我想在目前大招状态与武器冲突的情况下,想要去让武器与大招配合也是一个较为不理智的思路。所以我目前的搭配是火扇,觉醒后打算拿一文字做副手。目的不在输出而在于保护自己不受到伤害,增加自己的容错率。目前来看,至少在觉醒前,单武器火扇是完全可以满足需求并且可以打出伤害的。而最后的输出量也能够保证
三、宝物
说到宝物,那就不得不聊一下专属套。
目前的专属套总共三件,红莲花烬、凤凰玉佩以及七炎念珠。
红莲花烬:增加火属性攻击以及生命值。
凤凰玉佩:增加得分加成以及攻击力。
七炎念珠:增加出场火魄数量。(仅3勾+3火魄,SS皆为加2,S为加1)
三件装备只有七炎念珠在SS升勾时会发生变化,七炎念珠在升勾后会多一个增加攻击力的效果。【加成效果还不低】
套装效果1级是增加216,2级增加270,3级增加297,4级增加324,5级增加364。
套装效果的触发条件都是拥有3个火魄。套装条件比较难,加成非常可观。【纯攻击面板加成,且条件本身就可以提供最高195的攻击加成。】
单件而言凤凰玉佩可能是目前角色套中单件攻击力加成最高的宝物,红莲花烬几乎与一个雷龙珠效果相同。可以说这两件宝物即便是普通宝物都是非常不错的。而七炎念珠是目前较为尴尬的一个宝物。目前来看,这个宝物的选用与否将是小椒的分水岭。
所以我会重点来聊这个七炎念珠的宝物。
出场数量究竟意味着什么?
我们从属性上已经讲过,小椒自身的实际面板属性是与自身的火魄数量相关的。所以出场火魄的数量增加,也就意味着增加小椒的出场属性。同时,出场增加火魄还将减少小椒触发套装效果的时间。如果从0开始蓄力,相当于即便是满天赋的小椒,也需要经过111s才能触发小椒套装的效果,而具有相同意味的玉狐套,则是满血条件即可达成触发效果。所以要想尽快触发套装效果,七炎念珠的增加出场火魄数量并不是其描述上那样简单的意义。
然而为什么七炎念珠具有这种强大的效果,我们仍然可以不选呢?
因为七炎念珠的套装效果对于较为"手残"的玩家或者面对超高难度地图时,七炎念珠可能会变成真正的白板。只有升勾后才会使得七炎念珠具有基础的攻击加成保障。所以对于需要占一个宝物格子的念珠,我们也可以选择"求稳",来选用其他的通用宝物。当然,如果是满天赋情况下,即最大火魄数为5的小椒,仍然可以选用七炎念珠,也不需要过于过分的技术就可以保证自己套装效果存在的效果。
所以我个人认为小椒的宝物应该是:玉佩+红莲+念珠+通用宝物或者玉佩+红莲+2个通用宝物。
我们可以知道这前两个基本确定如果选用专属套那就是必带了。
那么剩下的通用宝物应该选用什么呢?
个人认为完全可以偏向防守系,因为套装效果本身提供的强大能力,我们无需过于去堆攻击就可以得到比较强的面板属性。而保证小椒的存活能力,就能让小椒保证强大的输出(毕竟大招拉满强度你们都懂的)所以无论是魂水、或者是不动明王甲都可以作为选择。包括像变菜卷轴、笼手等都是很好的选择。
当然换种思路而言,如果不去追求小椒的极致上限,转而求稳。那么火套+通用宝物也是非常不错的选择。即便是在版本改动后,火套带来的收益仍旧可观,而随着火魄的生成,这种属性的叠加也非常恐怖。当然在同时触发宝物套装的前提下,火套是不如专属套的。且等级越高,差距越大。不过能一直保持平稳输出,可以说是相当不错的选择。
四、天赋养成
我认为比较好的顺序是火魄数量>三段跳>火魄冷却>火魄抵伤>纯属性叠加>大招总时长>大招取消消耗速率>大招加成>得分加成
毕竟我认为即便是较为初级的大招能力也可以作为超强的输出技能,不过,既然天赋没有分支,大家慢慢佛系养就是了。
五、竞技场
我的竞技场使用的仍然是火套+玉佩+红莲(因为我只有这些),反正竞技套都是老样子,旗子魂水啊之类的,堆肉和得分就行了。打法上,只要让小椒的大招都留在BOSS身上,武器技能保命就可以了。其他的凭实力跑吧。
六、3v3
好了,现在我们就说下3v3,小椒如何上分的问题。作为一名1800不到就上了炼狱的人(一脸懵逼地上来的,但是炼狱我好像还是能赢几场?甚至还能拿几个MVP?)
首先要说下,在你看我接下来的心得之前,请你老老实实地好好的去练图。
你就是技巧再牛批,不会跑图,一切都是白搭。
如果你确认自己能够练图到至少保证不是那么容易死之后,我们就可以讨论下33的事情了。
33的配装
就平民玩家而言,属性套加散件是更好的选择。
如果是接力角色,属性套加忍宗加笼手或刀鞘能更快的释放技能抢输出,武器不是朱雀一文字建议带笼手强化攻击,如果是朱雀一文字可以把忍宗换掉,带笼手刀鞘靠朱雀一文字补完能量。
如果作为主角色,属性套再外加忍宗寒冰或笼手寒冰都是不错的选择,如果不需要寒冰可以笼手刀鞘忍宗3选2。这里忍宗说一下,小椒目前攒能量非常快,因为大招最后大火球的高伤和火系武器的得分加成,噩梦以上单BOSS带忍宗不靠卡牌可以轻易的打完2个大,其他角色基本都需要靠卡牌打出双大或者第二个大打不完,应该是一个极大的优势可以利用
对于小椒来说,3V3强吗?
我们来看小椒各方面的情况。
小椒在点了天赋后是可以拥有3段跳的,在跑图方面是拥有比较强的机动力的。而在保命方面,一场比赛一般是在5~6分钟左右,至少足够生成9次火魄,也就是在3个火魄的情况下,总共有6次容错机会。小椒自身的血量,以我来说,我跑困难是允许我碰触2次障碍物,第三次就死啦。
当然我,是没有点三段跳的,所以也不用说我没有三段跳我就没法打了。
小椒首先要明白的是,她能够用大招逞威风的地方只有危险图以下,在危险图以上因为BOSS本身弹幕非常密集,大招释放环境较差情况下,就不要试图让她去做一个主C。
既然聊到这里,我们就要解析一下小椒的大招。
小椒的大招是有一个抬手释放动作(所有角色共有)+基础近百颗火球的释放阶段+大火球抬手动作(仅小椒拥有)+大火球释放。
值得一提的是,在释放动作和抬手动作,以及大火球释放动作的飞行前半段过程中,这段时间小椒是处于无敌状态的。而抬手动作更是免疫封印卡牌,仍然可以将大火球释放出。
大火球在击中敌人后会进行一次伤害计算,在扩散开来后可以进行第二次伤害计算,第二次伤害方式类似于苦无(也就是可以多倍伤害)。那大火球伤害量是多少呢?如果我们把整个大招打满,大火球最后的伤害(命中BOSS情况下,且无多倍效果)是整个大招释放过程的4成。
由此可见,即便是如果是让小椒保持跟其他角色几乎持平的输出能力,小椒只需要打满7成左右功力就可以了。所以椒党们大可以放心憋住,在躲避弹幕后,再用大招攻击BOSS。
另外小椒的输出是非常容易骗人的,由于小椒的大招的一阶段是火球释放,与飞镖节奏是一致的,且是可控的,对方实际很难判断交牌时机。而二阶段释放大火球的过程中是无法被封印打断的【仅虚弱可针对】。但是在点完第一次小椒的减小速率的技能之后,就可以让小椒的大招熬过一整个虚弱卡牌的时间再释放大招,并且仍然能保证输出能力。
也就是相较于如何放,椒党们要更学会如何憋住自己的大招。
低攻的小椒可以依靠套装效果或者火魄加成来补足面板(差距过大肯定是救不了的),高攻的小椒则可以凭借火魄额外多出的血量来增加容错率。
值得一提的是,椒椒在极限状态下进行两败俱伤效果,输出力宛如外挂。目前我还没有测试过在极限状态下的大火球命中伤害,但是估计作为瞬发终结技,很有可能成为一个强大的斩杀技能。(而且无法预测封印)
但是无论如何,一定要记住火魄的重要性要比大招来的更为重要,因为无论如何,你只要最后大火球击中BOSS就能保证4成输出,而火魄没了中间的输出优势就完全没了!不要去强求一阶段火球放出能够产生输出!
总的来说,以我个人的理解,小椒本身的定位应该是节奏爆发型,而非瞬发型,养成路线是大后期路线,自身操作难度要求也较高,但是总体角色强度是非常高的。
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2022-05-06 04:19:29