伏龙之愿:一个考据党的自白
《伏龙记》是由大貘游戏工作室开发的一款Roguelike游戏,目前已经在Steam进行抢先体验,计划于明年1月推出正式版,并将登录PC、PS4和手机平台。
这也是他们开发的第二款游戏。一年前,他们的第一款游戏《山海长歌》在手机平台上线,取材自山海经。
--画面中有一些轩辕剑、仙剑的感觉
伏龙记的玩法、美术风格,却与山海长歌完全不同。但二者似乎又有着一些联系,之前在TapTap上伏龙记的全名又叫做《山海长歌外章:伏龙记》。
--伏龙记的游戏画面
这让我们有些好奇,并接触了开发组。
制作人Dex的说法是,两款游戏的确属于同一个世界观,但故事、玩法并不是像续作那样的完全继承关系。
大貘游戏工作室成立之初,他们的定位就是希望能在中国题材中做出不太一样的感觉。山海长歌上线后,虽然玩家还蛮喜欢这个风格的,但他们自己却认为没有达到最初的想法,因为仍然有一些仙剑、轩辕剑的影子。
虽然Dex之前曾在大宇工作了5年,也是因为仙剑、轩辕剑入行,但他现在更希望能做出属于自己的风格。
--如果我出来之后做的东西,和在老东家时那么像,我的朋友们会嘲笑我的(但恶魔小三真是比贝姐差多了)
于是在伏龙记立项之初,开发组就选择了另外一个思路--山海经中让人印象最深的,就是千奇百怪的神怪。那新的项目能不能把这些神怪,做出和之前的游戏完全不同的感觉呢?
他最后找到的答案,是青铜器。
--西周青銅饕餮紋方座簋
青铜器发源于夏朝,与山海经中记载的上古神话时代衔接,并在商周时期达到鼎盛。当时正值自然崇拜兴盛,古人就把对神怪的想象抽象成青铜纹,刻画在青铜器上。
而山海经,其实成书于战国与汉代之间,上面的图画则是后人所绘。
也就是说,青铜器是比山海经更为远古的记录,也更接近上古时代人们的想象。
于是,他们就基于青铜器,尝试进行了第一只怪物的设计。
--左:西周晋侯鸟尊
看起来,的确是和之前的仙侠、武侠题材拉开了区别。
第一步的尝试取得了不错的效果,开发组就开始思索下一个问题--游戏的主题定成什么?
回归最初的想法,"在中国题材中做出不太一样的感觉"。那什么是最能代表中国题材的元素呢?功夫?服饰?建筑?诗词?
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