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为了惩罚那些恶意游戏的玩家 我们用了各种各样的手段

发表于:2024-12-04 作者:创始人
编辑最后更新 2024年12月04日,对于线上游戏而言,如何去保障游戏公平一直是游戏制作者们头疼的问题,外挂、挂机、言语骚扰,这些被称之为"恶意游戏"行为在游戏中比比皆是,正如阴阳两面一样,有破坏游戏环境行为,自然就会有应对的办法,于是一

对于线上游戏而言,如何去保障游戏公平一直是游戏制作者们头疼的问题,外挂、挂机、言语骚扰,这些被称之为"恶意游戏"行为在游戏中比比皆是,正如阴阳两面一样,有破坏游戏环境行为,自然就会有应对的办法,于是一场被称之为游戏环境保卫战的历史,就这么诞生了。

游戏里的猫和老鼠

为了应对那些在游戏里面挂机、语言骚扰、使用外挂以及各种故意捣乱的玩家,早在10多年前的网游当中便加入了各种应对机制。其中最有效最出名的就是举报系统,也就是所谓的人工裁决。为了应对在游戏当中出现的各种问题,游戏的运营商们基本都会聘请一些GM,在游戏里处理玩家反馈出来的问题。在当年这种做法的确十分有效,正常情况的辱骂、纷争、以及违反游戏规则的行为,管理员都能够进行精确的处理,来保障游戏的公平。

即便是在现在的网游里 我们也能看到GM在游戏当中维护和平

然而,这样的处理方式在网络游戏盛行的早期的确具有一定的成效,但却不是一个完善的解决方法。首先,随着网络游戏的玩家数量越来越多,依靠人工来进行维护的困难越渐增大,而想要继续保持稳定则需要增加人力招聘更多管理人员,对于游戏的运营方而言十分不利。

其次,GM面对投诉有时也很难进行辨别,尤其是恶意投诉以及虚假投诉等等,更是只能依靠主观判断辨别,而这也导致了其效率低下,甚至还会出现判断失误的情况。GM与恶意游戏玩家就像是猫和老鼠一样,随着老鼠的日益增多,单纯的依靠猫来维护秩序显然不是明智之举,于是,找到一个新的审核机制成为了迫在眉睫的需求。

即便一个GM能够应付100个玩家 面对日益增多的玩家人数依靠人力也是没有办法的

AI终归不如人脑

伴随着科技树的提升,我们能够交给电脑处理的事情变得越来越多,而作为操作者,我们也乐于看到让电脑去处理大量繁杂且无趣的事情,而游戏的审查系统,便是其中之一。

当人工审核遭遇到一定瓶颈之后,单纯依靠增添GM人数来增加效率的方法已经变得收效甚微了。不符合当时的情况,于是AI审核也就这么出现了。所谓的AI审核十分简单,将玩家的所作所为进行数据化,比如一定时间内没有任何动作,或是频繁出现伤害友军等行为,这些都会被记录在案,为AI判定提供基础,当AI判断玩家的行为的确满足恶意游戏的条件后,自然会对其进行处理。

AI审核具备人工审核所没有的优势,像是处理速度较快、遵从数据分析等特点都是其主要的特点,如此一看,将审核交付给AI进行,的确是一个十分高效的处理方法。但是,AI毕竟还是以数据来说话的,这也导致了许多漏洞出现,比如在处理语言骚扰这一方面上,AI便会经常收到蒙蔽,而像是挂机等行为,依然能够被部分脚本采取规避措施,更何况单纯的依靠数据分析很容易出现各种误封,像是玩家发挥失常、因部分原因水平下降都会导致误封,这也使得AI陷入了不被人所认同的局面。

诚然,相比人工审核,AI的确能够免除大量时间成本,同时也能更加高速有效的处理问题,但实际上,AI的设定便限制了其发展,也注定无法达到真正替代人工的境界。于是在这种情况下,新的审查机制便应运而生。

只有玩家才是游戏的主导者

如何保障游戏环境的真正公平,这个问题已经困扰了许多游戏,而竞技游戏便是其中最深受其害的一个领域,而也正是如此,我们能够看到各种竞技游戏当中出现十分新奇的审查机制。比如让玩家作为审判长,根据投诉来进行判决的裁判团机制,亦或是将游戏画面录制下来,供高等级玩家进行评判的视频审核模式,都是竞技游戏经过长期钻研而得出的结果。

其实可以看出来,游戏的审核机制在经过了人工审核,AI审核之后,慢慢的找到了一个平衡点,而最重要的则是游戏学会了让玩家参与到评判当中,不论是让玩家分析情况提出处理意见,还是单纯的根据视频进行判断,其结果都是让玩家参与到了保护游戏环境的过程当中。

其实对于保护游戏环境这件事上,最大收益者并不是游戏的运营商或者代理商,而是我们这些普普通通的玩家,保护游戏环境可以让我们更加轻松、愉快的享受游戏过程,让我们能够全身心的投入到游戏的乐趣当中,也正是如此,在现在越来越多的游戏都加入了由玩家作为主导的审查系统,《绝地求生:刺激战场》所新加入的信誉模式便是如此。

《绝地求生:刺激战场》当中所增添的信誉分规则,是将玩家在游戏当中的表现、发挥以及队友评价进行了数据化运算,并根据数值进行奖惩的一个措施。例如玩家实力高超,在一局游戏当中获得一定的排名则可以加分,但如果违反游戏守则,恶意攻击队友,甚至是与作弊玩家共同游戏,则对进行相应的扣分处理。分数的高低会直接影响游戏的收益,严重者什么会被禁止参加多人模式的游戏,限制其游戏行为。

实际上《绝地求生:刺激战场》所加入的信誉模式依然是以玩家举报作为主导,同时进行AI判断的机制,这样的方式在现在的游戏环境当中不算少见,但对于一款强调玩家竞技,且本身便充满了丛林法则的游戏而言,这反而是最合适其本身的功能。对恶意游戏进行惩治,同时将游戏表现与信誉系统进行搭配,双管其下既能提升我们对于胜利的需求,还能达到保护游戏环境的效果,这便是信誉模式所追求的结果。

《绝地求生:刺激战场》本次更新所加入进来的信誉系统虽然能够在极大程度上保护游戏环境,但论其根本,想想要真正的建造一个良好的氛围,依靠审核方式是不可能的,只有从从我们自身做起,每个人自发的遵守游戏礼仪,才能创造出一个真正公平、洁净的游戏环境。

2022-05-05 11:15:56
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