《绝地求生:全军出击》游迅评测:史上最完美移植
风靡全球的吃鸡正版手游《绝地求生:全军出击》终于在近日开启了首轮技术测试,与各家五花八门的同类作品相比,腾讯与蓝洞联手打造的这款正版吃鸡手游显然更具关注度,那么,它的表现究竟能否令各位满怀期待的玩家满意呢?
在市面上各种同类作品当中,"全军出击"最值得期待的就是1:1还原的超大地图和针对手机端优化到极致的射击手感,当然,熟悉的游戏内容也是能让玩家快速上手的优势之一,可以说,当玩家进入到游戏的那一刻起,你就会逐渐忘记这其实是个手游的事实。
内容与体验并存,操作零门槛
说到手游吃鸡,玩家们就不得不考虑到手机端FPS的操作门槛,小小的屏幕放置摇杆与射击键已经十分紧凑,同时还要控制瞄准方向并精准射击更是难上加难,而在此基础上还要兼顾角色姿态,开镜,左右侧身,拾取物品等就更加令人绝望,那么"全军出击"是如何解决这些问题的呢?
为了降低玩家操作频率,增加游戏容错率,全军出击将开局物品的拾取与枪械配件安装设定为了自动进行。当玩家开局跳伞降落并找到武器后,只需从该装备上方走过即可自动装配到栏位上,而武器配件则采取了同样的方式进行安装,极大缩短了开局后的操作流程,让玩家能够更快速的投入战斗。
移动方面,游戏采用了长时间拖动摇杆自动奔跑的设定,在长时间奔跑过程中,玩家可以将摇杆拖动至"自动"按钮处,不但更加便捷,更能让玩家在跑动过程中拖动右侧视角摇杆观察四周,以便更快发现侧翼潜伏的敌人。
角色姿态方面,由于左手长时间被角色移动摇杆占用,所以游戏将三个姿态按钮放置在了主射击键下方,以便在移动过程中切换姿态,而位于移动摇杆上方则还有一个副射击键,保证玩家右手瞄准跟枪时能够快速开火击杀敌人。可以说,一整套操作设计几乎可以做到全键零冲突,而设置中自带的陀螺仪辅助瞄准则更为顺手,玩家只需控制手机角度即可完成瞄准动作,在遭遇战和偷袭中都十分有用。
除此之外,全军出击与同类游戏最大的不同就是加入了"左右侧身"动作,习惯端游《绝地求生》的玩家应该极为熟悉,角色躲在掩体后方探头射击几乎成了很普遍的战斗方式,而在全军出击中,玩家更是能在移动摇杆左右侧发现控制左右侧身的按钮,但不同于端游的是,为了避免操作冲突,全军出击的左右侧身动作更改为了锁定式,即按下后开启侧身,再按则还原,而非松手后还原,在这一点上,玩家需要慢慢适应。
射击手感优秀,完美还原枪械弹道
作为一款FPS,射击当然是游戏的核心,而全军出击本次不但将端游《绝地求生》当中的所有枪械完美还原到了游戏当中,更是极大地优化了枪械弹道,让射击手感更加真实。
因为无按键冲突设计的存在,玩家的战斗过程几乎不会受到硬件限制而破坏原本的游戏体验,相比端游较有难度的中远程战斗,手机端在贴脸遭遇战上反而更加困难,因为玩家无法太迅速的大范围转动视角,当敌人快速移动时,己方很难保证跟枪的稳定性,而如果双方都站立不动,那么就要比拼谁的瞄准速度更快了。
瞄准方式上的不同决定了UMP9、乌兹等冲锋枪在全军出击中能发挥更大优势,因为射速快、机动性与稳定性高的特点,AKM与M416往往在近距离上的表现并不如冲锋枪,如果玩家是一名端游老司机,那么就要注意一下这点了。
8000mX8000m实景地图极速上手
地图设计方面,全军出击完美还原了《绝地求生》端游的建筑分布,可以看到原游戏的"P城、学校、机场"等全部完美重现,这也就意味着端游的各种战略战术都能够在手游适用,极大缩短了移民玩家的适应时间。
当然,全军出击针对原版复杂建筑也进行了一部分改造,使得在手机端能够更便捷的进行物资搜索,在狭小走廊也不会因视角问题而影响发挥。
游戏的单局时长和节奏与端游基本一致,玩家同样需要一定的策略才能活到最后。地图上的物资丰富程度相比端游来讲更高,玩家不需要花费太长时间即可进入战斗部分,于手机端来讲这样的设计更加合适,也更加人性化。
游戏整体的画面表现虽然没有端游细腻,但在所有同类游戏中则已经属于顶尖一列,目前游戏适配与优化已经覆盖了大部分机型,笔者体验过程中并无遇到任何严重影响游戏体验的卡顿,可以说全军出击在各方面都已经有了十分亮眼的表现。
总评
作为一款现象级端游的手机移植版,《绝地求生:全军出击》能做到如此高的还原度实属不易,而最终的表现也让人颇为满意。永不出售数据的运营理念保证了游戏未来的公平性,相信在不久之后,本作还能继续创新,成为新一代现象级手游。
2022-05-06 11:10:21