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王者荣耀还是刺激战场?春节最热门手游集游社揭秘

发表于:2024-12-22 作者:创始人
编辑最后更新 2024年12月22日,元宵节已过,回顾一下刚刚结束的春节假期,最受玩家欢迎的是哪些手游呢?网易和腾讯的吃鸡大战,谁又更胜一筹?面向全国的手游玩家,这个问题只有大数据才能回答。具体真相到底如何呢?权威数据机构QuestMob

元宵节已过,回顾一下刚刚结束的春节假期,最受玩家欢迎的是哪些手游呢?网易和腾讯的吃鸡大战,谁又更胜一筹?面向全国的手游玩家,这个问题只有大数据才能回答。具体真相到底如何呢?权威数据机构QuestMobile给出了答案。

近日,QuestMobile 发布了《2018年春节娱乐洞察报告》。该报告指出,在春节期间,手机游戏、图像服务和移动视频三个细分行业的App用户规模增长最快。春节期间的主要线上休闲娱乐方式为"玩手游、看视频";春节期间的主要线下休闲娱乐方式是"看电影"。其中,玩手游是春节主要的休闲娱乐活动之一。《2018 年春节娱乐洞察报告》披露的数据说中你了吗?下面我们一起来看看。

一、腾讯成为春节档手游市场最大赢家

风水轮流转,春节猪鹅大战,腾讯游戏成为春节档的最大赢家。据QuestMobile报告数据显示,腾讯旗下的多款手游产品在春节期间迎来了爆发性的增长,尤其是《王者荣耀》增幅惊人,日均DAU超过1亿,同时腾讯两款吃鸡手游《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》都取得了相当大规模的活跃用户,尤其是《绝地求生:刺激战场》的DAU已经超越了网易的《荒野行动》,刚进行测试就成为吃鸡手游市场上的老大,可以说腾讯吃鸡项目团队这个春节没有白白加班。

春节大团圆之际,亲朋好友聚首一堂的场景时有发生,因此带有社交的手游尤其受到玩家们的欢迎,比如这种场合便成为《王者荣耀》的主战场,因此《王者荣耀》才会表现如此突出。据QuestMobile报告的数据披露,《王者荣耀》春节期间增幅是最为夸张的,春节期间近乎实现了翻倍效应,DAU环比1月份同比增长了76%,达到1.28亿人。

2016年,《王者荣耀》在春节爆发,被视为一个经典案例。抓住社交需求,不错的游戏品质让《王者荣耀》成为人们春节打发时间的完美选择,奠定了这款游戏称霸2017年的基础。此次腾讯赶在春节前推出两款《绝地求生》手游,也正是瞄准了这一点。

对于腾讯的其他产品而言,《穿越火线》与《QQ飞车》也迎来了大幅增长,其中1月份的爆款手游《QQ飞车》保持了2200万的DAU,春节假期游戏运营非常平稳。而更早发布的《穿越火线》手游DAU春节期间达2066万、环比一月增长了16%。

二、在最重要的春节档,"吃鸡"手游们表现如何?

刚刚结束的春节档期,吃鸡手游表现如何?在网易占有先发优势情况下,腾讯能否后来居上?两款《绝地求生》"兄弟阋墙",胜负是否已见端倪?结合QuestMobile报告的数据以及相关手游榜单排名,答案已初步显现,即腾讯内部的《刺激战场》不仅赢了《全军出击》,还直接超越了网易的《荒野行动》。

据QuestMobile报告显示,《绝地求生:刺激战场》凭着在同类竞品中较好的还原度和口碑,后来居上成为典型"吃鸡手游"里用户规模最大的产品。在春节期间(2.15-2.21)日均DAU达2253万。至于腾讯另一款同时上线测试的吃鸡手游《全军出击》,其DAU自上线后"高开低走",在报告期内呈现缓慢下降的态势,截至报告期内,两者DAU相差超过一倍,甚至不敌网易的《荒野行动》。可以说,腾讯内部光子VS天美工作室的吃鸡手游之争,暂时以光子工作室群的《刺激战场》胜出。

《刺激战场》的火热,不仅让它赢得了腾讯内部的吃鸡手游竞争,同样赢得了整个吃鸡手游市场,给其他"吃鸡"手游带来极大的压力,比如《荒野行动》在DAU排名上不再是第一,而排在了第二,DAU为1469万。但值得注意的是,《荒野行动》的数据并没有产生很大的波动,仍然凭借先机优势和产品差异稳坐典型"吃鸡手游"活跃用户规模的第二把交椅,可见创新和保持差异化或许才是《荒野行动》赖以生存的法宝。至于网易的另一款吃鸡手游《终结者2》,其目标是全球化市场,因此即便国内邀请了四千年美女鞠婧祎代言,也只能屈居第四。

值得注意的是腾讯的另一款产品《穿越火线:枪战王者》,据QuestMobile报告显示,在春节期间(2.15-2.21)其DAU达到2066万,仅次于《刺激战场》。虽然《穿越火线》不是一款典型的"吃鸡手游",但在其多次升级"荒岛特训"模式后,产品的整体定位和第一批上线的吃鸡游戏愈加相似,这位竞争者的实力不容小觑。

三、头部休闲手游成绩超出大家的想像

虽然《王者荣耀》《刺激战场》与《穿越火线》这类带有竞技属性的MOBA手游或射击手游表现极为惊人,但休闲手游也取得了远超寻常的成绩,比如常年表现最火爆的消除游戏《开心消消乐》在春节期间其DAU增长5%至3430万,仅次于《王者荣耀》,成绩稳中有升。

《迷你世界》则以休闲沙盒游戏的定位在小学生群体中拥有极大的影响力,因此受其核心受众"熊孩子"放假的影响,有更多时间回流到游戏中,而且在口口相传及群体效应之下,刺激了大规模的玩家涌入,造成《迷你世界》DAU暴涨116%,成为2018年春节期间DAU增长最快的APP。

上文提到的《QQ飞车》,其DAU仅次于《王者荣耀》和最火爆的消除游戏《开心消消乐》,虽然作为赛车手游,但《QQ飞车》主打的仍然是休闲社交的属性,因此借助腾讯的社交关系链以及其高品质,才成为腾讯的又一吸金利器。

除了上述特别提到的几款产品以外,《开心消消乐》和腾讯的两款棋牌游戏《欢乐斗地主》、《腾讯欢乐麻将全集》也获得了比较不错的成绩。其中两款DAU达到千万级别,《开心消消乐》春节期间(2.15-2.21)DAU为3430万,《欢乐斗地主》DAU为2142万。值得注意的是,《欢乐斗地主》的DAU在春节期间(2.15-2.21)出现了约2%的用户流失,原因或许是这部分用户不打牌,改打麻将了,或者改玩"农药"或"吃鸡"去了。

找最热手游就上集游社,免下载云玩一网打尽

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2022-05-06 11:30:01
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