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谈《绝地求生:刺激战场》玩法补足和社交拓展

发表于:2024-12-22 作者:创始人
编辑最后更新 2024年12月22日,综合春节到如今一个月的表现来看,《绝地求生:刺激战场》在玩家群体中收获了不错的口碑。很多老吃鸡玩家都对它赞不绝口,还原度和手感都令人满意。《绝地求生:刺激战场》新春特训新版本本周,《绝地求生:刺激战场

综合春节到如今一个月的表现来看,《绝地求生:刺激战场》在玩家群体中收获了不错的口碑。很多老吃鸡玩家都对它赞不绝口,还原度和手感都令人满意。

《绝地求生:刺激战场》新春特训新版本

本周,《绝地求生:刺激战场》推出新春特训版本,为玩家带来了"训练场"与"娱乐模式"两种玩法。前者功能强劲,为玩家提供了熟悉各类枪支性能的场所;后者乐趣满满,给玩家带来了层次分明的多元游戏体验。

此外,游戏的社交功能也经历了一轮迭代,好友推荐、附近玩家、个性名片等功能的设计,让游戏不再局限于单局的乐趣,更能成为朋友间津津乐道的谈资与记忆。

新玩法:拆分游戏乐趣,满足玩家多层次需求

新春版本的玩法更新分为训练场和娱乐模式两大板块,其中,娱乐模式又分为6种:使用特定武器类别的霰弹枪、手枪、狙击枪和近战武器的4种模式;全武器的极速模式;以及更多资源分布的高资源模式。

训练场的出现,一定意义上是为了满足玩家长期以来都客观存在的需求。在《绝地求生》端游的传统设计中,玩家排队后立即登上飞机并投放战场,随即便面对激烈的淘汰规则--你与武器的每一次接触,都是在凶险的正式游戏中,这也便带来了一个问题:玩家无法通过低成本、低门槛的练习提高自己的游戏水平、尤其是射击水平。

在训练场练习枪法

曾经的《绝地求生》端游在排队的广场中曾加入了不少可供练习的枪械。但一方面排队时间很短,另一方面枪械、子弹数量都有限,玩家并不能很好地感受枪械的手感。此次"训练场"的更新,满足了新手玩家及对游戏射击手感有强烈追求的玩家对提升游戏水平的要求,这也从侧面反映了光子工作室群对枪械制作水准和服务器优化的信心。

新增的6种娱乐设计为28人一局。比起百人对战的"经典模式",节奏更快,战斗更激烈,整体的游戏体验也与经典模式颇有不同。

除了相似的游戏感受,6种模式的具体体验也各有不同。其中,霰弹枪模式绝对是近距离战爱好者的天堂。霰弹枪"离得越近打人越疼"的伤害模式非常适合"室内战"。喜欢刚枪的你尽可大胆地在城区横行,但也要小心埋伏:因为在这个模式中,只要拿到霰弹枪蹲在房间一角,等待时机,秒杀那些鲁莽的对手也异常容易。

手枪模式整体而言也需要近距离作战,但威力较小的手枪无法快速消灭穿着护甲的敌人,所以室内战中不仅很考验战术思维和技术,同时对于地图内刷出的4款手枪的优势和劣势也需要非常了解。这一模式的单局战斗时间也很短,适合经典模式玩累了来放松两把。

原本有些鸡肋的手枪在这时候大放异彩

狙击模式中,很少有人会选择原地定点狙击与对峙--因为即便你打击的对手没有命中你,你也很有可能被其他人发现并瞬间淘汰。正确的做法是一面转移找寻绝佳视野点,一面找寻目标攻击,但这样让游戏对预判的要求上升到极致。精准地判定敌人的运动轨迹可以助你"吃鸡",游戏中的自定义UI按键则可以让你拥有最适合的狙击状态,让"对枪"如虎添翼。

近战模式更多而言就是娱乐了:玩家只能使用拳头或平底锅等近战武器互相攻击,移动速度的整体一致为这一模式增添了更多乐趣。一般而言,你只能通过迂回包抄、偷袭或利用障碍物命中对手。当游戏进行到最后的决赛圈时,场面将会混乱而有趣,如何乱中自保、乱中获胜,对玩家提出了很高的考验。

不要怂,就是砍

高资源模式相较于普通模式只有资源刷新量的改动,但少量生存人数,高刷新率的稀有装备和更短的缩毒时间,都让玩家的对战变成了"强强对决"。装备的优势在这里显得微乎其微,狭路相逢之时,更多是在比拼游戏硬实力和策略正确性,这也让游戏显得更为专业、激烈。

全武器极速模式看似只是加速了缩毒的速度、减小了安全区面积,但对游戏带来的改变却不止于此。如果你有深度体验这类游戏,便会知道游戏的开局、中期和决赛圈是完全不同的3种体验--开局迅速搜寻武器自保,中期不断战略移动、寻找有利位置,后期的决赛圈则是枪法和经验的比拼,当然,还有一些运气的成分。快速模式的存在,能让很多游戏经验相对少的玩家跳过前中期凶险的淘汰和漫长的移动,直接体验游戏最为精髓的乐趣,这对一部分玩家而言是游戏体验必不可少的补足。

更小的初始安全区

几种模式看似简单,实则都经过了官方的深思熟虑,也都是从玩家的需求出发。这样的改动与更新受到玩家的欢迎,也是意料之中的事情了。

强社交:吃鸡不仅是单局游戏,更是生活内容

随着游戏的大火,尤其是春节期间的自传播,《绝地求生:刺激战场》已经不只是一个开房战斗的游戏,更是一种进入用户生活的生活常态和社交话题。饭店等位、学生课间,各类碎片化的社交场景都成为好友间开黑的窗口。

与此同时,从游戏性而言,《绝地求生:刺激战场》的双排、四排的游戏体验又与单人作战完全不同。在很多玩家看来,有配合、有协作的组队作战,才是这款游戏的乐趣精髓。

因此,本次更新,产品在社交方面进行了功能革新以满足玩家的游戏诉求。具体来说,可以分为熟人社交和生人社交两个层面。

熟人社交上,和你长期组队作战的玩家将拥有与你的亲密度,当你和好友经历了一定程度的并肩作战后,更会结成亲密关系,让你们游戏内外的关系都更上一层楼:这对好友组队和带妹"吃鸡"的玩家而言,都是硬性的游戏需求。

在陌生人的社交中,游戏更是迭代了颇多功能:新增战队推荐的设计,还没有加入战队的玩家会被自动推荐合适的战队,且战队中一定会有你的QQ或微信好友,让你的游戏不再孤单;你还可以查看附近的玩家,与周围的陌生人一起快速组队或成为好友,这让游戏内的朋友不再局限在一个App,而是可以成为现实中的强力伙伴;新手、老手交叉匹配的机制,也让新手能够在老兵的教学下更好地上手游戏。

老人带新人才是一款游戏健康的社交模式

在此之上,游戏还为每一个玩家新增了个人名片,你可以编辑属于自己的个性名片,以便在游戏中结识到更多志同道合的"鸡友"。

擅长什么位置,什么时候有空,想要什么样的关系都能编辑

从新增的社交功能能够看出,光子工作室群打算让《绝地求生:刺激战场》成为一个联结所有玩家的桥梁。"战队推荐"和"附近玩家"功能,让所有想玩多排却找不到同伴的玩家快速找到组织,亲密关系和师徒关系,则是升华玩家间互动和联系的设计,前者让老玩家的游戏沉浸感进一步提升,后者让新玩家的上手难度继续下降,其结果便是新老玩家都能体验到游戏的乐趣。

更丰富的内容,更懂玩家的刺激战场

本次的《绝地求生:刺激战场》更新内容量很大,首次大更新便加入这么多的新内容是非常大胆的。细细探究,大胆背后更多的是对游戏性的深入了解和对玩家游戏需求的细致拿捏。

"吃鸡"这一游戏模式看似简单,实则每一局都包含了层次十分丰富的游戏乐趣:有人喜欢巷战刚枪,有人喜欢潜藏狙击,有人喜欢大战局下的策略选择和调动,有人却偏爱决赛圈紧张刺激的枪法对决。不同的游戏乐趣自然可以拆分成不同的快速模式,让玩家在经典模式之余迅速获取定制化的游戏乐趣。

所有类型的玩家,几乎都能找到自己的乐趣

娱乐模式的加入增强了趣味性和玩法层次,与此同时,衍生新的组队需求,又与游戏新的社交系统相应相合,两者可谓良性互动。

这样本着满足玩家需求的更新,自然也衍生了很好的玩家反馈--新版本收获了玩家的广泛好评,引入的新模式也都吸引了大批的拥护者,这些趣味模式在直播中的表现尤为上佳,节目效果十分讨喜。

因此,这样的更新不仅带来游戏性的丰富,也是对《绝地求生:刺激战场》口碑与品牌形象的一次升级。光子工作室群用实际行动想要传达的是,在"吃鸡"游戏的研发上,他们的功力不仅仅是"完美还原",他们还要在还原的基础上给予玩家《绝地求生》端游所缺失的乐趣。在口碑与研发水准的护航之下,这款游戏的未来演变让人期待。

2022-05-06 11:40:24
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