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腾讯:二季度 12 岁以下用户游戏流水只占 0.3%,不会赚低龄儿童的钱

发表于:2024-11-22 作者:创始人
编辑最后更新 2024年11月22日,IT之家 8 月 19 日消息 昨天腾讯公布二季度业绩报告,二季度实现营收 1,383 亿元,市场预估 1,381.9 亿元;净利润 426 亿元,市场预估 307.7 亿元,上半年净利润 903.5

IT之家 8 月 19 日消息 昨天腾讯公布二季度业绩报告,二季度实现营收 1,383 亿元,市场预估 1,381.9 亿元;净利润 426 亿元,市场预估 307.7 亿元,上半年净利润 903.5 亿元,相当于日赚约 5 亿元。在随后召开的业绩说明会上,腾讯强调不会赚取低龄儿童的金钱。

腾讯财报显示,2021 年第二季度,16 岁以下玩家对我们在中国游戏流水的占比为 2.6%,其中 12 岁以下玩家的流水占比为 0.3%。

8 月 18 日晚间,腾讯召开业绩会说明会,腾讯管理层在业绩说明会上强调,12 岁以下用户游戏流水只占 0.3%,公司不会赚低龄儿童的钱。公司正在尝试和监管部门就此进行进一步沟通,如果政策达成,针对青少年的游戏监管会更有效,对游戏产业的指责也会逐步淡化。

腾讯表示,针对未来监管已经有相关框架,因为有不同的监管主体,对不同行业、部门有不同的监管要求,要做更多的分析。"公司会持续保证业务是完全合规的,监管不影响公司长期的业务搭建,会持续在 Saas、游戏和短视频领域发力,短期的业务结果也表明公司在正确的方向上。"

IT之家了解,财报显示腾讯第二季度游戏收入 430 亿元人民币,同比增长 12%。手机游戏增值服务收入总额增长 13% 至人民币 408 亿元,而个人电脑客户端游戏收入增长 1% 至人民币 110 亿元。社交网络收入增长 9% 至人民币 290 亿元,主要由于数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入增长所致。财报显示,2021 年第二季度,16 岁以下玩家对腾讯在中国游戏流水的占比为 2.6%,其中 12 岁以下玩家的流水占比为 0.3%。

2022-05-06 11:53:26
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