英伟达:《漫威银河护卫队》《消逝的光芒 2》将采用 DLSS 和光线追踪技术
发表于:2024-11-05 作者:创始人
编辑最后更新 2024年11月05日,IT之家 8 月 31 日消息 2021 科隆游戏展近日召开。英伟达宣布《漫威银河护卫队》将于 10 月 26 日上市,PC 版将采用光线追踪反射和 NVIDIA DLSS。此外,《消逝的光芒 2:坚
IT之家 8 月 31 日消息 2021 科隆游戏展近日召开。英伟达宣布《漫威银河护卫队》将于 10 月 26 日上市,PC 版将采用光线追踪反射和 NVIDIA DLSS。
此外,《消逝的光芒 2:坚守人性》将于 12 月推出,并将支持 NVIDIA DLSS 以及光线追踪反射、全局光照和阴影。
IT之家了解到,英伟达还发布了 NVIDIA Reflex 更新,其中包括对基于 Unity Engine 的游戏优化以及 Boost 模式增强。首批获得更新的两款游戏是《腐蚀》和《逃离塔科夫》,这是两款使用 Unity 引擎制作的多人游戏。《逃离塔科夫》的延迟从原来的 38% 降低到 58%,《腐蚀》的延迟从原来的 38% 降低到 51%。
其他游戏方面:
《神秘岛》于 8 月 26 日发布,采用 DLSS 和光线追踪反射技术。
《GRIT》是一款以狂野西部为背景的战术竞技类游戏,将于 9 月 1 日发布的抢先体验版采用 DLSS。
《重生边缘》采用了 DLSS 和光线追踪反射和阴影技术。
《光明记忆:无限》将于 2021 年底正式发布,搭载 DLSS 和光线追踪反射、光线追踪阴影、光线追踪焦散、光线追踪环境光遮蔽以及 RTX 全局光照技术。
《生死轮回》即将发布,将采用 DLSS 和光线追踪反射、光线追踪阴影和光线追踪全局光照技术。