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Cocos 深圳沙龙:打破 3D 技术壁垒,探索 Cocos 生态边界

发表于:2024-12-22 作者:创始人
编辑最后更新 2024年12月22日,9月4号,由Cocos主办的"Cocos开发者沙龙·深圳站"活动正式拉开帷幕,200多名一线核心开发者齐聚一堂,分享来自Cocos、华为、腾讯、亚马逊云科技、TradPlus等行业大拿带来的硬核技术干

9月4号,由Cocos主办的"Cocos开发者沙龙·深圳站"活动正式拉开帷幕,200多名一线核心开发者齐聚一堂,分享来自Cocos、华为、腾讯、亚马逊云科技、TradPlus等行业大拿带来的硬核技术干货。

活动当日座无虚席,从现场的气氛就能充分感受到深圳开发者的热情。Cocos身为主办方,创始人王哲也来到现场,通过风趣幽默的发言传递了Cocos引擎在游戏行业的初心与坚守--"让游戏开发更简单",引起了许多开发者的共鸣。

Cocos CEO王哲

打破技术壁垒,Cocos发力3D技术提升

如果说Cocos最近有什么被人津津乐道的事情,莫过于前段时间Cocos发布的赛博朋克DEMO和Cocos Creator 3.3的正式亮相。沙龙现场,Cocos引擎技术总监Panda向我们分享了《Cocos原生框架进化赋能3D创作》,他从Cocos 3D方面的核心技术、引擎的性能、引擎的未来规划等进行了深度的剖析,让大家仿佛跟着Cocos走过了这技术沉淀的十年。通过分享我们可以知道Cocos不止进一步提升了原生引擎的绑定层级,更是大幅增强了原生平台的性能,也使得Web和小游戏平台的性能得到了可见的提升,小性能启动性能提升了60%,运行性能提升了34%。

Cocos引擎技术总监Panda

值得一提的是,Cocos目前最核心的3D技术,集成了华为海思麒麟团队的CG Kit,开发实现的延迟渲染管线。所以本次开发者沙龙,Cocos也专门邀请了华为HMS Core CG Kit、Cocos合作项目负责人刘月,专门为大家讲解了关于延迟渲染管线的性能特点。

结合赛博朋克DEMO,可以充分感受到在光影交错的画面里,延迟渲染管线对多光源计算的优越性,并了解到CG Kit的功能与优势,及其是如何助力Cocos引擎打造移动端、可落地、高性能的延迟渲染管线。

华为HMS Core CG Kit、Cocos合作项目负责人刘月

完善Cocos生态链,探索技术的更多边界

如果说Cocos 3D领域的进展,让大家看到了Cocos在游戏行业的野望,那么建立在强大技术的基础下,Cocos不断完善的生态链,则让大家看到了技术的不同形状。无论是在线教育、数字孪生、车机和VR,Cocos均有涉猎,Cocos在面对不同领域的时候,已经具备相当成熟的解决方案。

在腾讯开心鼠、腾讯在线教育部终端开发工程师敖显厅的分享,他表示腾讯目前正在使用的Cocos ICE是一款让老师易上手、轻量级的互动课件制作工具,甚至无需了解互动题型背后的逻辑代码,老师只需像制作PPT一样,通过点击选择、拖拽移动、更改文字,即可在短时间内快速制作出形式多样、互动性强、画面精美的课件。相信通过双方的合作,能给教育行业的开发者们带来一些启发。

腾讯开心鼠、腾讯在线教育部终端开发工程师敖显厅

众所周知,Cocos一直以来都坚持引擎开源,致力于让游戏开发变得更简单。所以Cocos在不断的优化自身性能的时候,也在不断扩宽Cocos Servise生态,希望能最大限度地降低开发者的接入成本,让开发者更加专注于内容创作。而对广大的中小开发者来说,广告变现一直是团队最主要的收入方式,因此Cocos也将TradPlus服务上线到了Cocos Service,希望让更多开发成果创造更多价值。

广告聚合平台TradPlus运营总监周烨彧

这次活动,Cocos专门邀请到了广告聚合平台TradPlus运营总监周烨彧和亚马逊云科技资深解决方案架构师王泽耀作为嘉宾,让更多开发者了解到在国内游戏行业政策日趋收紧下,如何进行全球化部署和完成广告变现,实现收益最大化,让技术变得更有价值。

亚马逊云科技资深解决方案架构师王泽耀

通过王泽耀的分享,我们也了解到亚马逊云能通过全球骨干网络、丰富的边缘站点、全球数据同步方案和丰富的资源和弹性完美地解决以上问题,让全球部署游戏不再是挑战。

构建更友好开发者技术环境 Cocos打造KOL矩阵

Cocos开发者沙龙作为Cocos面向开发者的技术品牌活动,目前这一活动已经走过国内许多城市,也沉淀下一批技术开发大神,成为Cocos自有KOL矩阵,他们不仅活跃于Cocos官方技术论坛,也来到各个品牌活动现场,与开发者进行面对面沟通。

其中就有被广大开发者所熟知的宝爷,身为腾讯光子工作室、和平精英项目的高级工程师,虽然身为技术大咖,但是一直谦称自己为一枚码农,是一个热爱游戏、热爱开发、热爱学习并坚持沉淀知识的开发者。他与Cocos也一直很有缘分,早年曾写过《精通Cocos2d-x游戏开发》基础卷与进阶卷,获得过Cocos Star Writer称号,并在论坛分享过不少和Cocos Creator相关的技术文章。

腾讯光子工作室、和平精英项目的高级工程师宝爷

本次,宝爷来到了深圳站现场,分享了通过帧同步部分的对抗延迟、框架设计、断线重连和一致性问题等方面,向开发者们介绍了一个帧同步游戏在技术层面如何体现其中的细节。作为Cocos Creator的热心用户,宝爷也在业余时间为Cocos Creator 3.x设计了一个开源的状态同步框架,他介绍了这个框架的设计,并且将在不远的将来提供给广大Cocos Creator用户。

随着嘉宾们的分享结束,最后的互动交流环节,也将沙龙的氛围推至高潮,现场开发者们与嘉宾们的技术探讨与思想交锋,让此次沙龙变得更加得有意义,相信也是Cocos一直坚持举办开发者沙龙的初衷所在。

如果说赛博朋克DEMO让大家看到了Cocos 3D领域的进展,那么不论是与腾讯在线教育部的合作,或者是与华为海思的深度合作,都让人感受到了Cocos生态的深远布局。Cocos也从一家专注于游戏领域的引擎公司,蜕变成了一个横跨多领域的行业标杆。

2022-05-06 12:22:49
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