ironSource新一轮亚太区开发者系列沙龙成功闭幕
4月20日,由全球领先的移动广告营销平台ironSource主办的开发者系列沙龙(The Developer Series)成功闭幕。该系列活动已于4月13日-4月20日期间在亚太地区的三个城市各举办一场,举办城市的顺序分别是台北、首尔及东京。
开发者沙龙(The Developer Series)是由ironSource发起主办的,自去年7月份正式启动以来,该沙龙备受广大开发者及广告主的关注,并在全球6个国家各大主要城市成功举办16场,包含美国、德国、韩国、日本、中国等,均采用"行业大咖+实战专家+社区联合"模式,旨在让游戏开发者、广告主与全球顶尖的行业大咖零距离交流,同时及时地了解市场的真正需求。本系列沙龙活动亮点诸多,分享嘉宾达30人以上,均来自国内外顶尖游戏公司,如Playrix, Kongregate,Zeptolab,游道易、乐逗、猎豹等。嘉宾们的精彩分享给听众带来了第一线的实战经验,既实用又富有启发性。
在4月13日的台北首场沙龙活动上,来自猎豹的海外商业产品总监刘正超做为嘉宾做了主题分享。刘正超拥有丰富的市场营销经验,目前主要负责猎豹旗下游戏及工具类产品在海内外市场的商业化工作。他主要从多个维度分享了变现经验,包括如何在游戏内有效设计广告资源位、如何利用广告平台实现变现并进行ROI管理等行业性热点话题。此外,来自ironSource的变现商务总监纪秀美也做了关于"游戏用户推广和广告变现"的主题演讲,纪秀美目前主要负责ironSource变现业务的商务拓展工作。她的分享有两个部分:首先是通过梦幻花园等推广案例为开发者介绍UA推广策略,让大家了解ironSource是如何为游戏量身定制广告素材、并通过优化提升广告效果的,其次是通过钢琴块等成功游戏案例介绍了游戏如何通过广告有效变现的。
在4月18日韩国首尔的沙龙上,来自ironSource韩国市场的负责人Jimmy Kim做了主题演讲,他的分享主要围绕着"如何在保障用户良好体验的同时,以不同的广告组合最大化收益"展开,具体介绍了韩国手游市场特征,及在其特征下如何进行UA推广和变现,广告主们应该如何设置并考核KPI、如何进行后期ROI管理,哪些广告组合是最佳搭配等。
在4月20日的日本东京场沙龙中,来自合作方Zeptolab 的广告变现负责人Jane Anderson做为特约嘉宾做了主题分享,她在韩国场也参与了分享。Jane Anderson在游戏行业拥有多年的从业经验,在用户获取与分析、市场和广告领域拥有丰富的经验。在本轮东京场中,她主要介绍了公司旗下游戏Cut The Rope是如何根据游戏特质来进行用户推广策略制定,并选择最适合的广告形式投放的。ironSource日本办公室负责人Shuichiro Mine则主要介绍了日本手游市场的投放特征。此外,来自合作方Maio媒介销售部的Atsushi Hikawa分享了关于以视频广告增加营收的经验,来自合作方JOE的CEO 分享了关于台湾市场和日本市场的变现话题。
本次亚太系列沙龙活动紧接上个月欧洲系列沙龙活动,均受到了各个市场行业内人士的高度评价,开发者沙龙(The Developer Series)已逐渐开始发挥行业交流平台作用,释放出不可忽略的行业影响力。
关于ironSource
成立于2010年的ironSource目前已经发展为一家真正的全球性公司,全球员工超过700名,以以色列特拉维夫为总部,在北美,中东,东南亚,亚太等全球10个国家及地区设立驻办公室,其中一半在亚太区。亚太区总部在北京,现在北京、上海、深圳、首尔,东京均设有办公室。ironSource为广告主和应用开发者搭建了全球领先的视频广告平台,让全世界超过12亿用户有机会免费对接全球资源拓展业务。根据行业数据显示,付费购买应用的用户仅占2%,而ironSource的平台以其独特的优势可以让开发者和广告主吸引剩下98%的用户。ironSource也为广告主和应用开发者提供互动广告制作服务,为确保创意广告的最佳转化,ironSource的广告制作人员以市场及用户行为数据为基础,科学的分析及决定每一次广告的制作和优化方向。
2022-05-05 11:35:48