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助力 HarmonyOS 游戏生态建设 Cocos 亮相华为开发者大会 2021

发表于:2024-12-22 作者:创始人
编辑最后更新 2024年12月22日,近日,华为开发者大会2021在东莞松山湖举行,作为华为重要的生态合作伙伴之一,Cocos引擎应邀出席并发表演讲,参与"松湖对话"等。本次大会聚焦了HarmonyOS、HMS Core、智慧家居等热门话

近日,华为开发者大会2021在东莞松山湖举行,作为华为重要的生态合作伙伴之一,Cocos引擎应邀出席并发表演讲,参与"松湖对话"等。

本次大会聚焦了HarmonyOS、HMS Core、智慧家居等热门话题,并披露目前HarmonyOS已有1.5亿用户,鸿蒙生态蓬勃发展,其中游戏是生态中重要的一环,Cocos引擎作为全球首家支持HarmonyOS的游戏引擎,全面参与了鸿蒙游戏生态的技术和开发者服务建设。

多维合作 Cocos获HMS Core创新合作奖

当今,游戏已然成为一种大众娱乐,基于鸿蒙超级终端的能力、多屏协同和跨设备操作则为游戏开发带来了更多可能性。在今年6月份,Cocos官宣支持HarmonyOS,双方深入合作,不仅将HarmonyOS多设备协同的能力充分应用在游戏领域,同时在游戏画面上通过HMS CGKit,让延迟渲染管线能力也能跑在移动端,为此Cocos获得了HMS Core创新合作奖。

探索技术边界 Cocos赋能鸿蒙游戏生态

随着3D游戏的逐渐风靡,Cocos引擎的3D技术也是在场众多开发者较为关心的问题,在HDC2021上,Cocos引擎技术总监凌华彬基于《Cocos和华为在移动端延迟管线的深度优化探索》,为现场的开发者解析了Cocos与华为的最新技术进展。

据Cocos引擎技术总监凌华彬介绍,Cocos引擎现在实现的是基于FrameGraph的自定义管线,FrameGraph不仅极大地提高引擎的可扩展性,并简化异步计算,让引擎更容易理解整个流程,甚至还节省GPU资源,优化了整体的内存使用,这也给现场的游戏开发者注入一剂强心剂,对于开发者而言,基于FrameGraph的自定义管线,无疑能极大地优化游戏的开发体验,提升整体的开发效率。

同时,凌华彬还向现场的开发者们展示了由Cocos Creator v3.3制作而成的赛博朋克DEMO,可以充分感受到Cocos引擎在多光源的计算方面的能力,SSPR、Bloom、TAA等技术的分享,也让开发者对Cocos与华为的合作有了更多的期待。

Cocos助力华为HMS生态建设,迎接万物互联时代

截止目前,HarmonyOS已在超过1.5亿智能手机、平板、手表、智慧屏等设备上应用,成为万物智联时代的数字底座。目前,Cocos已经正式支持HarmonyOS多设备协同能力,在HDC互动展区上,Cocos CTO林顺带来了Cocos引擎基于实时3D技术在游戏、IoT等领域的运用,及未来对HarmonyOS开发者的服务支持。

同时,开发者还可以在展区内亲手体验Cocos在HarmonyOS多屏互动场景下的实际应用,感受分布式游戏的魅力。林顺也表示,随着万物互联趋势的发展,无论是对于游戏开发者而言,还是玩家而言,HarmonyOS多设备的协同和流转能力都具备极大吸引力,它不仅会带来全新的交互模式,也会促进游戏行业不一样的互动模式出现,Cocos引擎未来也会重点去支持HarmonyOS的多设备能力,拓展新的应用场景。

同时,HDC2021大会松湖对话中,Cocos董事长陈昊芝与华为消费者业务云服务总裁、华为云CEO张平安,小红书创始人木兰,微博COO、新浪移动CEO王巍,BIGO集团高级副总裁James Wang,钛媒体创始人赵何娟等人围绕围绕着HMS新生态展开对话。陈昊芝表示,Cocos未来将持续助力华为HMS的生态建设,为开发者输送更多能力服务,共同打造全场景万物互联的应用生态。

根据HDC2021公布的数据,HMS如今已是全球第三大移动应用生态,全球加入华为生态的注册开发者数量超过510万。随着整个体系不断成熟以及Cocos和华为合作的不断深入,未来Cocos的引擎能力将以更开放、更灵活的形式开放出来,携手更多开发者为HarmonyOS用户带来更多创新的产品和体验。

2022-05-06 13:43:10
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