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《刺激战场》第一人称团队模式剖析

发表于:2024-12-22 作者:创始人
编辑最后更新 2024年12月22日,《绝地求生:刺激战场》中第一人称模式不仅给予了玩家在视野感官的改变,在游戏中我们的战术运用和技巧也是有极大幅度的改观。例如"苟"系玩家善用的伏地阴人的方式,在第一人称中十之八九是不行不通的了。因为在第

《绝地求生:刺激战场》中第一人称模式不仅给予了玩家在视野感官的改变,在游戏中我们的战术运用和技巧也是有极大幅度的改观。例如"苟"系玩家善用的伏地阴人的方式,在第一人称中十之八九是不行不通的了。因为在第一人称视野中,我们的视野更为拟真,高度处于角色模型眼睛位置。如果伏地的那么我们的视野也会直接下降到与头部平行的位置。那么在视野受限,打法变动的情况下,我们要如何才能在第一人称中玩好多人模式呢?

成员分工

在第三人称模式下,即便我们是处于掩体后都可以通过第三人称的"上帝视角"获取极大范围的信息,多人模式下,一般一个玩家就可以观察多个方向的动静,多人同时卡点自然就不用多说了。而在第一人称模式下,不仅视野受限,我们的视野角度也会变得极为狭小,尤其是在守点卡点期间,为了及时获取周围情报,往往需要多人同时观察不同的方向才能获取较为全面的信息。所以要想玩好该模式,良好的协作配合是不可缺少的关键因素之一。

多点卡位

同样,视野受限,如果多人处于同一位置,整个队伍是很难获取足够的敌情和视野的,所以在该模式下,我们更倾向于通过多人分工,不同卡位来获取不同位置和方向的信息。在对战攻防中依然如此,有队友专门负责侦查确认对手位置、人数等信息并提供给队友,其他位置队友通过以上信息可根据实际情况制定不同的作战计划,如远点高倍镜牵制,侧翼开枪吸引火力,而近点的队友则可以绕后包抄。之所以会如此分工,因为在多人模式中我们不可能在同一时间获得相同的信息,因此多点卡位,牵制作战效果更加明显。

预瞄架枪

在第三人称中对战过程中不外乎两个步骤,首先找寻掩体,借助视野确定对手方位,随后开镜开枪,完毕撤回掩体。而在第一人称中想要在掩体后获取视野,除非走出掩体露出身位,否则什么视野都是空话,对手也是如此。因而在第一人称模式中,预判对手即将出现的位置,提前开镜瞄准可以在对手露出身为的刹那直接占得先手开火的优势。例如多人防守建筑时,队友可以在不同方位的拐角处配合架枪,只要敌人露出身位基本就无法撤回。

综述

第一人称模式综合来说更为考验团队作战能力,所以玩家们一定要注意,尽可能杜绝在第三人称模式中的单人行动方式,想要最终吃鸡,定要学会整合队伍,配合为主,之后相信大家定可以在第一人称模式中玩出全新的"刺激"感受!

2022-05-05 11:37:41
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