腾讯控股:本土市场未成年人游戏流水占比为 1.1%,较去年 9 月显著下降
发表于:2024-11-21 作者:创始人
编辑最后更新 2024年11月21日,IT之家 11 月 10 日消息,腾讯今日发布 2021 年度第三季度财报。财报显示,腾讯第三季度营收营收 1423.68 亿元人民币,市场预估 1454.1 亿元人民币;同比增长 13%;第三季度净
IT之家 11 月 10 日消息,腾讯今日发布 2021 年度第三季度财报。财报显示,腾讯第三季度营收营收 1423.68 亿元人民币,市场预估 1454.1 亿元人民币;同比增长 13%;第三季度净利润 395 亿元人民币,市场预估 326 亿元人民币,同比增长 3%。
腾讯控股三季报显示,未成年人在我们本土市场游戏时长的占比为 0.7%,较 2020 年 9 月的 6.4% 显著下降。于 2021 年九月,未成年人在我们本土市场游戏流水的占比为 1.1%,亦较 2020 年九月的 4.8% 显著下降。腾讯称,持续通过行业领先的措施,打击未成年人冒用成年人账号的问题,例如升级了巡航系统以识别冒用账号。
腾讯控股称,第三季度受到《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动,本土市场游戏收入同比增长 5% 至人民币 336 亿元。国际市场游戏收入增长 20% 至人民币 113 亿元,或按固定汇率计算增长 28%,由于《Valorant》及《部落冲突》等游戏表现强劲。社交网络收入增长 7% 至人民币 303 亿元,乃由视频及音乐付费会员服务的相对快速增长以及直播和游戏道具销售的温和增长所推动。
2022-05-06 14:07:43