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360游戏艺术CEO曹凯:立足市场开发游戏,心怀敬畏诠释艺术
人口红利的消失,让国内的渠道方不得不面临新的生存环境。供给关系的变化是主要原因。如果说前几年国内手游市场是渠道方选择产品的时代,那么如今的局面则有些颠倒过来的意思:产品荒问题的日益扩大,让更多的渠道不
2022-05-05 产品 市场 艺术 玩家 公司 曹凯 品类 还是 积累 只是 渠道 行业 平台 更多 机会 用户 优势 全球 腾讯 开放 -
游戏市场又见“超级玩家”:360入局,将沉心于游戏研发
2017年,中国游戏市场突破2000亿。在此起彼伏的赞扬声中,越来越多的互联网和泛娱乐厂商盯上了这块蛋糕。不过,当我们静下来来观察中国游戏市场就会发现,在经历长久的红利挖掘和IP资源消耗之后,包括手游
2022-05-05 市场 艺术 阿里 腾讯 中国 产品 网易 业务 用户 行业 厂商 流量 曹凯 价值 内容 收入 能力 规模 巴巴 成功 -
中国智慧尽显英雄本色 e游小镇“游侠汇”IP重磅开启!
中国游戏产业经过多年高速发展,为经济的发展、技术的进步、文化的繁荣做出了积极贡献,但同时也受到了社会的较多争议。本次"游侠汇"活动旨在探讨在新时代、新文化背景下中国游戏行业发展的机遇与挑战,积极倡导健
2022-05-06 小镇 游侠 上虞 产业 行业 企业 发展 中国 特色 经济 文化 健康 书记 区委 常委 数字 资本 活动 偏见 委员