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网传薇娅、李佳琦收入共百亿,财富中文网称“网红主播排行榜”系假冒
IT之家 9 月 21 日消息 近日,网上流传着一份"网红主播收入排行榜",薇娅、李佳琦位列收入前两名,两年多收入共超百亿,并标有《财富》榜单标志。财富中文网对此发布声明:近期,我司获悉有不法分子假冒
2022-05-06 收入 财富 排行榜 中文 中文网 中文版 之家 名义 手段 消息 李佳 假冒 恶劣 下图 不法分子 两个 中位数 人员 分子 及其他 -
西瓜视频联合抖音、今日头条发布《中视频 2021 发展趋势报告》:月活创作者数量 1 年增 80%
1 月 10 日,西瓜视频联合抖音、今日头条发布《中视频 2021 发展趋势报告》(下称报告)。报告显示,2021 年,上述三个平台的月活中视频创作者数量同比增加 80%。报告也公布了上线半年的"中视
2022-05-06 视频 创作 创作者 报告 数量 内容 收入 伙伴 西瓜 头条 半年 返乡 联合 年轻 三线 人均收入 作品 家乡 手工 时长 -
2021 年中国手游玩家人均氪金为 344 元,你拖后腿了吗?
IT之家 1 月 24 日消息,游戏已经成为现阶段人们娱乐生活的主要方式之一。而根据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021 年中国游戏产业报告》,2021 年,中国移动游戏市场实际销售
2022-05-06 中国 移动 市场 收入 中国移动 产业 我国 牌类 策略 角色 角色扮演 增长 主流 之家 产品 人们 份额 同时 娱乐生活 实际 -
货拉拉:成立司机权益保障委员会,完善支持保障、稳定收入并加大关怀力度等措施
IT之家 11 月 10 日消息,货拉拉今日宣布成立司机权益保障委员会,包括成立线上"司机社区"以维护沟通、完善支持保障、稳定收入并加大关怀力度等措施。货拉拉还将定期向社会公示司机权益保障委员会的工作
2022-05-06 司机 保障 委员 委员会 平台 权益 权益保障 工作 关怀 力度 负责人 升级 收入 支持 安全 之家 基金 规则 订单 问题 -
跨越圈层,破而后立 ——2021 年汽车人群在线学习需求洞察报告
极光观点1.汽车人群规模扩大,与在线学习产品用户高度重合,是在线学习产品具有开拓前景的高价值外圈层客户群。2.有车人群以已婚已育的家庭用户为主,具有资深工作经验和稳定收入,高收入的汽车家庭用户更倾向利
2022-05-06 人群 学习 汽车 用户 知识 购车 在线 产品 比例 在线学习 数据 人士 兴趣 职场 年收入 极光 课程 需求 孩子 教育 -
极光报告:短视频使用时长是手游 5 倍,游戏不再是网民娱乐首选
GameLook报道/伴随技术进步,每一个时代都有其代表性的主导媒体内容,从最早的报纸书刊、广播电影,再到电视、VCD、DVD,普通老百姓的媒体消费习惯一直在变、媒体的传播方式也在变。步入互联网时代之
2022-05-06 视频 用户 时长 内容 在线 娱乐 网民 创作 创作者 多巴胺 小时 收入 多巴 报告 产品 媒体 就是 市场 平台 手机 -
报告:2021 年在线外卖占餐饮消费超两成
IT之家 2 月 24 日消息,据中新网报道,近日,国家信息中心发布《中国共享经济发展报告(2022)》。数据显示,2021 年全年共享经济市场交易规模约 36881 亿元,同比增长约 9.2%;直接
2022-05-06 经济 消费 市场 发展 报告 收入 比重 规模 领域 增长 交易 餐饮 在线 之家 全国 客运 客运量 权益 权益保障 百分 -
阿里健康 4-9 月营收 93.6 亿元增长 31%,净亏损 2.3 亿元
11 月 24 日晚间消息,阿里健康发布 2022 财年中期业绩公告:截至 2021 年 9 月 30 日止六个月,阿里健康收入 93.6 亿元人民币,同比增长 30.7%;毛利 18.7 亿元,净亏
2022-05-06 健康 阿里 增长 收入 业务 服务 健康医药 医药 半年 报告 报告期 消费者 用户 药品 电商 在线 消费 亏损 业绩 中期 -
国际教育日陈一丹撰文:以教育描绘美好蓝图
当下,我们这个世界面临着新冠疫情、气候变化、粮食安全等议题,要建立一个更加公平和可持续的未来,教育依旧是一剂有效良药。我们需要建立一个公平、高效、灵活的教育系统,创造更美好的世界。1 月 24 日是国
2022-05-06 教育 全球 社会 发展 报告 经济 学习 研究 寿命 增长 年来 收入 有效 世界 人口 学校 系统 合作 联合 进步 -
快手直播娱乐公会行业峰会花开蓉城 三大方向、五大上新政策助力行业发展
在 "全民直播"的时代语境下,公会逐渐成为生态中的重要参与者,如何兼顾大中小公会发展,实现全行业共同繁荣,成为当下的重点课题。9 月 8 日,主题为 "领变革 焕新生"的 2021 快手直播娱乐公会行
2022-05-06 公会 快手 直播 发展 流量 政策 流水 任务 收入 增长 传媒 行业 平台 时代 成都 开放 峰会 娱乐 最高 生态 -
“超前点播”沦为历史,爱奇艺曾凭此赚了多少钱
继选秀监管之后,长视频平台即将失去又一个现金牛。10 月 4 日,爱奇艺、腾讯视频、优酷接连宣布即日起正式取消剧集超前点播,同时爱奇艺还将取消会员可见的内容宣传贴片。超前点播模式是长视频平台提供的一项
2022-05-06 超前 会员 视频 平台 剧集 余年 季度 收入 腾讯 赘婿 有效 价格 模式 消费者 现金 用户 结局 消费 内容 增长 -
2022 年 Q1 移动互联网行业数据研究报告
月狐观点1.一季度移动互联网人均 App 安装数量保持稳定, 人均单日使用时长提升明显, 达 5.4 小时, 对比上一季度增加了 18 分钟, 同比去年增加了 6 分钟, 移动网民用网行为持续增强。2
2022-05-06 用户 行业 增长 规模 数据 应用 时长 平台 移动 市场 视频 数字 城市 健康 企业 渗透率 社交 汽车 腾讯 运动 -
2021 年,华为依然拿出百亿资金为员工分红
IT之家 2 月 6 日消息,据第一财经报道,华为在 1 月底公布了分红数据,2021 年仍然持续实施股票分红,预计每股 1.58 元。报道称,虽然处于困难时期,但在 2021 年,华为依然拿出百亿资
2022-05-06 华为 员工 分红 公司 同时 数据 之家 工资 收入 薪酬 部分 资金 重要 困难 为公司 人数 人民币 全年 及其他 奖金 -
人均分钱约 30 万元人民币,台积电去年员工奖金再创新高
IT之家 2 月 16 日消息,晶圆代工龙头台积电 15 日召开董事会,核准 2021 年员工现金奖金与现金酬劳共新台币 712.0712 亿 290 万元新台币(约 162.34 亿元人民币),年增
2022-05-06 员工 台币 董事 董事会 奖金 业绩 公司 分红 新台币 酬劳 发行 人民 人民币 新高 普通 现金 增长 之家 决议 制程 -
传音控股:今年上半年净利润 17.32 亿元,同比增长 58.71%
IT之家8 月 24 日消息 深圳传音控股股份有限公司在今日公布了其 2021 年半年度报告,报告显示,公司上半年营收 228.53 亿元,同比增长 65.06%;归母净利润 17.32 亿元,同比增
2022-05-06 增长 公司 市场 报告 手机 净利 净利润 控股 较大 之家 同时 收入 非洲 新兴 发展 销售 良好 成熟 上市公司 不断 -
传音控股:非洲不稳定因素不影响手机需求,暂无明确计划进入中国
IT之家 9 月 9 日消息 深圳传音控股股份有限公司上月 24 日发布了 2021 年半年度报告,上半年营收 228.53 亿元,同比增长 65.06%;归母净利润 17.32 亿元,同比增长 58
2022-05-06 市场 增长 手机 非洲 控股 公司 因素 需求 影响 较大 之家 净利 净利润 同时 报告 收入 经济 杨宏 新兴 发展 -
充电桩芯片第一股!东微半导登陆科创板,市值近百亿元
芯东西 2 月 10 日报道,今天,国产功率半导体厂商东微半导(股票代码:688261)以发行价 130 元 / 股登陆科创板。开市后,东微半导股价有所上涨,最高涨至 148 元 / 股,之后有所回落
2022-05-06 产品 功率 器件 公司 半导体 厂商 有限 王鹏 王鹏飞 工程 科技 领域 大学 工程师 技术 报告 报告期 收入 电子 全球 -
消费升级时代 云集品以品质为先
随着经济高速发展,我国普通家庭的可支配收入越来越高,人们的基础生活需求得到满足,不再只满足于"多快好省"的消费理念。从衣食住行到吃喝玩乐,消费者的消费行为及习惯已经被重新定义,从温饱转向吃好,从买产品
2022-05-06 消费 体验 商家 升级 消费者 发展 个性 产品 人们 用户 社会 电商 分析 服务 跨境 品质 不断 企业 作用 全球 -
公主连接Re:Dive有关mana收支平衡的分析和指南
mana是公主连接Re:Dive中重要的资源,玩家升级角色的技能需要消耗大量的mana,那么我们在游戏中能实现mana的收支平衡吗?下面就请看小编为大家分享的mana收支平衡的分析和指南。左侧是技能每
2022-05-05 技能 玩家 等级 角色 收支平衡 收支 也就是 经验 也就是说 收入 费用 公主 巨大 显著 贫穷 精打细算 无论如何 上限 不用 主力 -
什么样的策略才能成就一款爆款的休闲游戏?
5月23日,由Mintegral、Google AdMob、Avid.ly联合举办的"打造爆款休闲游戏的全方位攻略·深圳站"沙龙成功召开,吸引了逾百位业内人士莅临现场参与。活动邀请了来自冰川游戏、战吼
2022-05-06 广告 用户 产品 玩家 休闲游戏 休闲 重要 开发 测试 市场 开发者 渠道 视频 推广 成本 选择 建议 收入 玩法 内容