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文旅部加强网络文化市场未成年人保护工作:严禁借“网红儿童”牟利
IT之家 12 月 1 日消息,今天,文化和旅游部印发关于加强网络文化市场未成年人保护工作的意见。意见指出,严禁借"网红儿童"牟利。文件指出,近年来,网络表演、网络音乐、网络动漫、网络演出剧(节)目、
2022-05-06 网络 未成年 未成年人 文化 儿童 市场 文化市场 意见 发展 保护 工作 效益 经济 账号 表演 不良 良好 近年来 人气 价值 -
中传新文创(IP)平台武汉推介会首站告捷
中国文化传媒新文创(IP)平台武汉推介会会场 江超 摄11月21日,在文化和旅游部产业发展司指导下,由中国文化传媒集团、湖北省文化和旅游厅共同主办,中传悦众(北京)文化发展有限公司承办,中传天合,ga
2022-05-06 文化 平台 发展 新文 产业 中国 企业 传媒 湖北 旅游 保护 产权 知识 知识产权 集团 湖北省 推介会 公司 有限 交易 -
北京一公司违规向未成年提供网游服务被查处,系全国文化市场第一案
IT之家 9 月 15 日消息 据北京市文化市场综合执法总队官网消息,9 月 14 日,北京市文化市场综合执法总队成功查处北京某信息技术有限公司通过其自营的游戏平台违规向未成年人提供网络游戏服务案,总
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中传新文创(IP)平台广州推介会成果丰硕
1月10日,在文化和旅游部产业发展司的指导下,由中国文化传媒集团、广东省文化和旅游厅共同主办,中传悦众(北京)文化发展有限公司承办的中国文化传媒新文创(IP)平台[以下简称中传新文创(IP)平台]广州
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中传新文创(IP)平台成都推介会汇聚数百家企业 共谋文化产业高质量发展
1月16日,在文化和旅游部产业发展司的指导下,由中国文化传媒集团、四川省文化和旅游厅共同主办,中传悦众(北京)文化发展有限公司承办的中国文化传媒新文创(IP)平台(以下简称"中传新文创(IP)平台")
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中传新文创(IP)平台深圳推介会反响热烈
1月8日,在文化和旅游部产业发展司指导下,由中国文化传媒集团、深圳市文体旅游局共同主办,中传悦众(北京)文化发展有限公司承办,中国文化传媒集团战略发展中心协办的中国文化传媒新文创(IP)平台[以下简称
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强强联手!四九游戏携手六小龄童推广西游文化
今日,四九游戏正式宣布与六小龄童展开深度合作,携手推广西游文化。这将是六小龄童继电视剧、书籍、论坛等形式后,首次与游戏公司合作,通过游戏的方式传播经典西游文化。四九游戏凭借多年运营经典文化IP的经验,
2022-05-05 西游 文化 经典 大圣 天宫 合作 传统 推广 电视 电视剧 魅力 运营 年轻 成功 世界 互联网 更多 西游记 互联 独特 -
微信携手中外文化交流中心启动《冰雪中国》直播活动,创新讲好中国故事
1 月 26 日,由文化和旅游部中外文化交流中心、腾讯微信主办,腾讯新文创研究院承办的《冰雪中国》直播活动启动仪式暨主题研讨会在京举行。围绕如何真实、立体、全面地展现传播中国冰雪运动和优秀传统文化,创
2022-05-06 文化 中国 冰雪 传播 视频 活动 交流 直播 文化交流 故事 国际 北京 腾讯 研究 传统 冬奥会 运动 冰雪运动 大学 方式 -
亚太地区手游推广成熟市场——日本是优选
纵观各新兴和成熟市场,过去两年来移动设备上的使用时长都有所增加。在美国和英国等成熟市场,2018 年,用户在移动设备上的使用时长同比增加 10%。这些用户对于企业而言至关重要,因为他们参与性很强,可能
2022-05-06 日本 市场 厂商 开发 推广 开发者 亚太 玩家 用户 休闲 成熟 地区 休闲游戏 平台 文化 时长 程度 资源 增长 份额 -
英雄互娱应书岭:电子游戏是中华优秀传统文化传播的优良载体
导语:随着智能手机和电脑的普及,近几年游戏行业发展迅猛,已然成为年轻人娱乐生活中不可或缺的部分,而游戏能否利用在年轻人群受欢迎的优势成为传承中华传统文化的良好载体也成为一个讨论的方向。日前,英雄互娱旗
2022-05-06 文化 传统 传统文化 电子 电子游戏 历史 西安 中国 发展 产业 历史文化 年轻 产品 优秀 中华 玩家 合作 载体 传播 兵马 -
传播西游文化 《大圣轮回之大闹天宫》亮相湖南卫视
11月16日开始,四九游戏联合芒果互娱发行的《大圣轮回之大闹天宫》全新宣传片在湖南卫视正式播放,这是继四九游戏聘请六小龄童为首席文化大使后,又一次大动作。【强强联合 共同发扬传统文化】2018年是四九
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走出国门!《激战:领袖之证》出征东南亚越南市场
随着国内手游市场日趋白热化的竞争,想在国内占有一席之地越发困难。在此情况下,各大厂商纷纷将目光对准了海外市场。东南亚市场则成为了香饽饽,而中国和越南由于文化的相似性,玩家的兴趣点有许多共同之处。以中国
2022-05-05 市场 越南 产品 东南亚 用户 领袖 手机 智能 系统 登陆 全球 创始人 同时 增长率 玩家 第一站 网络 欧阳 发行 增长 -
2018 DEAS于厦门举行 中手游王晓霖出席并发表主题演讲
1月9日-10日,2018中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)在厦门磐基希尔顿酒店隆重举行。活动期间,主办方将举行2018年度优秀游戏评选大赛(第十三届金翎奖)、第十届中国优秀游戏制作人大赛(CGD
2022-05-06 文化 仙剑 创意 奇侠 故宫 传播 内容 娱乐 传统 经典 王晓霖 剧情 同时 粉丝 载体 中国 数字 更多 玩法 发展 -
上善若水,成己达人!智邦国际 2021 企业文化深度解读活动成功举办
世界在快速发展,业务形态总在不断变化,只有文化才能生生不息。文化如空气,看不见,摸不着,但又无处不在。文化是否健康,不仅决定了企业的健康,甚至决定了企业的生存和发展。智邦国际自成立之初,就非常重视文化
2022-05-06 国际 文化 企业 人才 价值 团队 成就 个人 理念 世界 美好 只有 客户 社会 发展 就是 价值观 员工 影响 优秀 -
腾讯新文创,助力敦煌迈向下一个千年
腾讯互动娱乐市场平台部副总经理戴斌9月20日到9月21日,第三届丝绸之路(敦煌)国际文化博览会专项论坛--丝绸之路文物科技创新联盟论坛在敦煌莫高窟举办。100多名国内专家、学者、及丝路沿线国家代表出席
2022-05-05 敦煌 文化 数字 腾讯 壁画 研究院 敦煌研究院 保护 供养人 合作 新文 遗产 敦煌壁画 皮肤 敦煌文化 方式 方案 更多 音乐 中国 -
争抢《牧神记》背后:2018年“IP改编王”的诞生之路
近年来,随着文化消费市场的升级,用户对精品内容的要求越来越高,相应也提高了IP市场的准入门槛。对标《盗墓笔记》、《鬼吹灯》、《择天记》等已形成生态圈的超级IP,我们发现,有庞大世界观、具备热度、商业开
2022-05-05 用户 内容 文化 开发 市场 作品 热度 优势 平台 世界 产品 核心 体系 商业 幻想 网络 题材 独特 世界观 亚文化 -
拾梦文化与腾讯游戏携手 女性向手游《执剑之刻》浪漫来袭
近日,腾讯游戏与上海拾梦文化达成合作,将在中国大陆地区独家代理发行和风女性向手游《执剑之刻》。《执剑之刻》作为拾梦文化旗下首款女性向手游产品,立项伊始就定下做IP的长远目标。在游戏品质上要求严格,并且
2022-05-06 女性 市场 腾讯 用户 角色 玩家 文化 消费 生活 浪漫 剧情 同时 和风 玩法 日本 代理 制作 合作 诉求 知名 -
文旅部部署加强执法监管,切实防止未成年人沉迷网络游戏
IT之家 10 月 8 日消息 据"文旅之声"微信公众号 10 月 8 日消息,为坚决防止未成年人沉迷网络游戏,维护未成年人合法权益,文化和旅游部近期印发通知,部署各地文化市场综合执法机构进一步加强网
2022-05-06 网络 网络游戏 未成年 未成年人 执法 文化 市场 案例 企业 公众 典型 典型案例 场所 文化市场 重点 旅游部 旅游 监管 合法 之家 -
瀚叶股份企稳文化娱乐转型第一步
2018开春,来自文化娱乐行业的所有数据和现象都表明,浙江瀚叶股份有限公司(以下简称"瀚叶股份",股票代码:600226)实施文化娱乐战略转型的决定是正确的。至少在制定决策的当时,是有远见的。2017
2022-05-05 文化 娱乐 数据 股份 文化娱乐 影视 科技 产业 公司 综艺 发展 行业 业务 数字 以下简称 市场 有限 有限公司 经济 领域 -
西山居:以游戏的方式讲好中国故事 助力构建文化自信
近年来,游戏出海成为热点,国内各游戏企业纷纷加大海外布局力度。随着出海规模的进一步扩大,海外市场成为许多国内游戏企业的重要收入来源。据中证网报道,12 月 15 日,2021 年中国游戏产业年会中的游
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